数学屋の根城

ポケ屋の根城

資材置き場

【エメラルド】バトルタワー 鈍いエアームド調整案

f:id:Baobao:20200511224232g:plain

最近毒守エアームドばかり使っていたが、分身レジスチルがどうしても重いのと眠る持ちとの戦闘が毎度とんでもなく長くなってしまうことから、それらに対抗できる鈍いエアームドを考えてみようという話になった。

 

鈍いを使ううえで満たしておきたいのが次の3つ

・鈍いを積んでからもサイドンアーマルドの上を取れる

サイドンの雪崩3耐え(最低でも80%)

・トドの波乗り2耐え(最低でも80%)

 

というわけでいつものしゃわさんのエアームドを少し弄ることに。

 

配分例・技

種族値:65-80-140-40-70-70

努力値:H236 A4 B76 D132 S60

実数値:170-101-170-×-117-99

性格:慎重

技:つばめがえし/鈍い/眠る/まもるorどくどく

持ち物:カゴのみ

 

○調整あれこれ

・A200サイドンの岩雪崩を高乱数(86.3%)で3耐え

・C161トドの波乗りを高乱数(89.9%)で2耐え

・鈍い1積み状態で無振りアーマルド抜き

 

 

いくら鈍いを積むとはいえ、プテラの裏から投げて岩雪崩を受けに行かなければならないポケモンである以上は、爪雪崩急所を2発目に食らってあっさり落ちるようなことがあってはならない。よってSを上げつつ、ギリギリ安心できるレベルの物理耐久を確保。

特殊耐久も出来るだけ欲しかったが物理耐久とSとの兼ね合いでこれが限界だった。これでも一応最低限はあると思う。

 

 

対人戦の考察してたときも思ったけど、エアームドって数値足りてないと思わせといてなんだかんだ足りてるように見せかけてやっぱり微妙に足りてない気がする。

H種族値が後5高ければ良かったんだけどね。

 

 

それではこの辺りで

 

 

エメタワーエアームドのバイブル

komei48.hatenadiary.org

【エメラルド】バトルタワー攻略概要とおすすめポケモン

今回は攻略パーティではなく、その攻略パーティをどのように使っていくか、というような内容。パーティだけ載せても使い方が分かってなければ意味ない気がしたので。材料だけ渡されてビーフストロガノフ作れなんて言われても無理なのである。

 

記述協力(敬称略)

ハンター(@245_SHEERCOLD)

MI(@MI_Poke_X)

基本

バトルタワーにおいて最も勝てるパーティは一言で言うと「負けないパーティ」である。負けなければ負けないので勝てる。間違っても「勝てるパーティ」を作ってはいけない。そんなもん作ったらサイドンで死ぬ。

 

f:id:Baobao:20200701114422p:plain

バトルタワーの本質

 

では、その「負けないパーティ」を作るためにはどうしたらいいのか。簡単な話である。負け筋を順番に潰していけば良い。

 

・積み技(特にりゅうのまい

・急所

・分身

・ねむねご一撃必殺

・先制の爪

・麻痺バグ

・混乱バグ

・メロメロバグ

サイドン

 

上に挙げたものはバトルタワーで誰もが一度は吹っ飛んだ経験を持つと思われる負け筋である。

これらの負け筋のうち、メロメロ以外の状態異常と一撃必殺技はこちらが身代わりを貼ることでほぼ対策できることが分かると思う。事故を防げるという意味では急所と先制の爪にも対応できると言っていいだろう。このブログのパーティに採用されているポケモンがやたらと身代わりを覚えているのはそういった理由によるもの。

そのため、バトルタワーでは敵の上から身代わりを貼ることがとても重要になる。エメラルドのバトルフロンティアには最速の敵が非常に少なく、両刀アタッカーや耐久型の場合はSを全く上げていない者も数多くいる。S種族値で負けていようとこちらが素早さにしっかりと振っていれば十分に先手を取って身代わりを貼ることが出来るため、事故の防止自体は容易である。

そうした素早さの基準の1つが、このブログでも何度か触れている173というラインになる。

baobaopoke.hatenadiary.com

そして、身代わりを残した状態で相手を倒せば大きなアドバンテージを得られる。少なくとも次のターンにこちらが倒されることは絶対に無いのだから安心して次の起点を作っていけるのだ。

 

そしてどの負け筋にも共通しているのが、積み技であれ爪であれメロメロであれ、最後には「攻撃されて負ける」ということ。

だったら攻撃されなければいい。敵の攻撃技のPPを全て枯らしてしまえば、わるあがきに持ち込まれない限りはこちらのポケモンがその敵に倒される心配はなくなる。積み技、ねむねご、状態異常持ちなどの敵は厄介な補助技がある代わりに攻撃技が少ないと考え、とにかくPPを枯らすことに集中するのである。

敵のPPを枯らすまでは攻撃することを考えない。時間はかかるがこれが最も確実な方法だと思う。

そしてこれは耐性で無効タイプを持つことが如何に強いか、ということにも繋がる。例えばパーティを全て地面無効で固めれば、実質戦う前から敵の物理アタッカーの地震のPPを全て削れていることと同義となる。限定的ではあるものの、パーティの負担を大きく減らすことができるのである。

 

以上を踏まえてオススメポケモンをまとめてみる。

 

バトルタワー攻略ポケモンキャラランクと雑感

S f:id:Baobao:20200112180153p:plain

A f:id:Baobao:20200113143718p:plain f:id:Baobao:20200511224626p:plain

B1 f:id:Baobao:20200113143729p:plain f:id:Baobao:20200112180218p:plain 

B2 f:id:Baobao:20191204222352p:plainf:id:Baobao:20200224222913p:plainf:id:Baobao:20191204222420p:plain

B3 f:id:Baobao:20191206224851p:plainf:id:Baobao:20200527211710p:plain

C f:id:Baobao:20200101003659p:plain f:id:Baobao:20200527210805p:plainf:id:Baobao:20200527210847p:plain

注目株 f:id:Baobao:20200527210825p:plainf:id:Baobao:20200527210900p:plainf:id:Baobao:20200527212920p:plainf:id:Baobao:20200101004712p:plainf:id:Baobao:20200527212930p:plainf:id:Baobao:20200527211818p:plainf:id:Baobao:20200527211816p:plain

 

 

*最新版更新しました

baobaopoke.hatenadiary.com

 


以下各キャラ雑感

 

S:採用しないことに理由が必要

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

文字通り唯一無二。軸で組んでもよし補完に入れてもよしの超性能。こいつがいるだけで他2匹の対特殊性能を考える必要がなくなる。特殊受け一辺倒かと思いきや、B振りだけでもH振りラグラージ、特化すれば無振りディアルガと互角の物理耐久。半端な物理技では十分回復が間に合ってしまう。

再生回復持ちゆえに敵の攻撃を受けながら動く機会が非常に多いため、光の粉や先制の爪といった運ゲーアイテムを最大限に活用することができる。そのため持ち物コストが非常に低くプレッシャー持ちに残飯を回しやすい。

瞑想、特殊95技、地球投げ、毒々など、パーティに合わせて自由に型を変えることができる柔軟さも魅力。ただしどの型であっても卵産みと身代わりは必ず入ると思われる。ハピ単体で見れば毒投げ型が文句なしで最強。

地味だが身代わりの教え技を節約できるのも◎

 

A:極めて広いパーティに入れることができる

プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

PP殺しの鬼。S173以上のプレッシャー、さらに無効タイプ持ちなのはこのプテラのみ。

本体に特殊弱点技が直撃すれば一瞬で死ぬため、他のプレッシャー持ち以上に敵のPPを細かく数えながらまもみがを繰り返す必要がある。身代わりを残した状態で敵の2体目を引きずり出せれば大体勝てる。プテラだけでそのまま3タテすることもザラ。他のプレッシャー持ちにも言えることだが、「身代わりを残したまま」「次のターンに守るを使える状態で」敵を倒すのがベスト。

弱点タイプが多く耐久数値も心許ないが、こちらの弱点を突ける攻撃技を優先して使ってくるAIを利用して敵のスイクンライコウを瞑想を積ませる前に無力化するような芸当も可能。地面タイプ以外で金リラのライコウを完璧に、確実に起点に出来る数少ないキャラである。

高速プレッシャーキャラの中で唯一のノーマル耐性持ちであり、努力値を物理耐久に寄せれば地面耐性と併せて鈍いを積んでくるノーマルタイプへの後投げがかなり安定する。メタグロスでの突破が難しいミルタンクカビゴンなどを一方的にカモれたりする。

爪持ちによく打ち落とされるのが欠点。残飯固定なので持ち物コストも高め。

 

エアームドf:id:Baobao:20200511224626p:plain

最強のサイドン対策。岩雪崩以外の攻撃をほぼシャットアウトできる。

物理タイプに弱点がない純粋な物理受けとして運用できる数少ないキャラ。流石にハピには劣るが単独で余裕を持って勝てる相手が多く、交代から受けに行く機会が非常に多い。プテラハピナスでは勝てない竜舞ギャラマンダへの回答の1つ。

まもみが残飯で受けるプテラと違って耐久数値自体が高いので、回復手段に堂々と眠るを採用できるのも強み。持ち物も圧迫しない。

単独では敵の鋼タイプには負けないが勝てないことを覚えておこう。

 

B1:攻撃面が優秀。デメリットもあるが入れておくだけで活躍が期待される

ラティオスf:id:Baobao:20200113143729p:plain

特殊フルアタ候補はいくつかいるが、その中でも最も優秀だと思われるキャラ。火力、耐久、素早さのバランスがよく使いやすい。Sに補正を乗せる前提の下、HBD170振りボーマンダを先制の一撃で確実に倒せるポケモンは本当に少ない。正直これだけで食っていけるレベル。

火力は足りているようで微妙に足りていない場面が多い。火力増強アイテムで補ってやろう。僕のオススメはピントレンズ。

理想個体が手に入りにくいのが最大の悩みかと思われる。東京でたまに開かれる三世代のオフ会に出るか、名古屋まで来ていただければ夢幻のチケット差し上げるので是非是非。

強いのは間違いないが負け筋に尽く弱いのが少し引っかかるか。

 

メタグロスf:id:Baobao:20200112180218p:plain

タイプ受けも数値受けも出来て適当に殴ってるだけで超強いとかいう意味分からんキャラ。技はパンチ地震シャドボ爆発が恐らく一番強い、はず。

持ち物はラムを推奨。攻略記事によっては鉢巻を勧められることがあるが、後発に置いて敵の2匹目を適当に落とした後に大爆発という動きが最強すぎるので僕は勧めない。

メタグロス最大の強みは超性能のコメットパンチ。最大の弱みも間違いなくコメットパンチ。今日もどこかで15%に泣いている人がいる。

 

B2:防御面が優秀。デメリットもあるが入れておくだけで活躍が期待される

・サンダーf:id:Baobao:20200112180133p:plain

元まもみがプレッシャーキャラ一番人気。元々の評価はハピと並ぶレベルだったがプテラの開拓によってズルズルと下がってきてしまった。最速でも敵のライコウとスターミーに同速勝負に持ち込まれるのが響いた感じ。

とはいえ、10万ボルトによる高火力やメロメロ無効化などサンダーにしかできないことも多いため採用する理由が無いわけではない。特にプレッシャーと身代わりバトンを両立できるのは大きな個性。これが出来るのはサンダー以外ではアブソルのみ。

プテラと違って爪メタグロスにも強く出られるため、他のメンツによってはサンダー一択になることもある。

 

サマヨールf:id:Baobao:20200224222913p:plain

耐性と鬼火、そしてプレッシャーが優秀な物理受け。守って眠るだけで何かと活路が見出せたりする。

鬼火と地球投げ(ナイトヘッド)が両方通らない相手が存在せず、弱点技の威力も大したことないので誰が相手でもそこそこ頑張れるのが強い。不意の事故を十分誤魔化せるだけの能力を持つ。

耐久数値が微妙に低く、過信すると見事に失敗する。他のプレッシャーキャラの補助無しでは交代から等倍技を受けに行くことが出来ないのが歯痒い。あと鬼火をよく外す。

 

ラティアスf:id:Baobao:20191204222420p:plain

弱点は多いがS173から甘えると瞑想によって要塞化する。技はドラゴンクローだけで十分。

プレッシャー持ちから繋ぐことを前提で、ドラゴンクロー瞑想身代わり眠るでも良いかもしれない。攻撃技のついでに枯らすのが難しい電磁波に強く出られるようになり、先制の爪急所のような事故にも強くなる。

一応補正をかけずともHBDマンダを先制の一撃で倒せるポケモンの1匹だが、それをやるならラティオスでいい。

 

B3:そこそこ守れてそこそこ殴れる。デメリットもあるが入れておくだけで活躍が期待される

・ゲンガーf:id:Baobao:20191206224851p:plain

やることはGBA対人戦とあまり変わらない。

特殊アタッカーとしてはラティオスにだいぶ劣るが、物理5タイプを1/4以下にする耐性とみちづれ滅び爆発といった相討ち手段が強烈。あと鬼火。

火力不足は否めないが持ち物コストが低く型の柔軟さではハピナス以上。パーティに合わせて対応しよう。

耐久数値は紙なので等倍以上の技で殴られるとあっさり死ぬ。みちづれにできるので好都合かもしれないが。

 

ラグラージf:id:Baobao:20200527211710p:plain

三世代では電気タイプのサブウエポンが乏しく、エメラルドのバトルタワーには電気技の他には低火力技しか持っていない電気ポケモンが数多く存在する。従って、地面タイプのポケモンは電気無効というだけで大きなアドバンテージを得ることができるのである。

電気を封殺するための地面タイプというだけなら候補は多いが、このラグラージは高い能力によって敵を選ばず殴り合えるキャラであると同時に、地面タイプの中でも特に優秀な部類に入る。

弱点が少なく、急所で即死することも少ない。メインウエポンの地震が非常に安定しているため鉢巻運用がしやすい。Sに補正をかけて全振りすれば170振りメタグロスをギリギリ抜かせるのも強力。303連勝パーティに採用されていた実績もあり、場合によってはもっと評価上げるかもしれない。

ameblo.jp

 

B1、B2、B3はそれぞれ同ランクである。おおまかな役割が違うというだけ。

 

C:デメリットが目立つが刺さる場面では超強い

カビゴンf:id:Baobao:20200101003659p:plain

鈍いと眠るで要塞化。豊富な物理技で全抜きしていく。

特殊耐久は非常に高いが、なんだかんだで瞑想持ち準伝説相手は辛く急所や一撃必殺にも弱いということでこの位置に置いた。サイドンドンファンならエアームドを投げれば解決するが、トドゼルガラプラスジュゴンの3匹と対面した時にどう動くかは永遠の課題だろう。

 

・ケッキングf:id:Baobao:20200527210805p:plain

鉢巻はかいこうせん。相手はしぬ。

ぶっちゃけ捨て身で十分だと思う。次のターンに交代もできるし。

 

・ルンパッパf:id:Baobao:20200527210847p:plain

最も使いやすい宿木持ち。宿木さえ通ればプテラがいなくても分身眠るや残飯持ちにほぼ確実に勝てる。

宿木のおかげで身代わりを貼りやすくプテラやサンダーの補助でき持ち物コストも低いが、流石に能力が足りない気がする。少なくとも純粋に受けとして使うポケモンではない。

 

注目株:一度使ってみたい

ライコウf:id:Baobao:20200527210825p:plain

S183を確保できるプレッシャー持ち。プテラと違って無効タイプは無いが、敵の地震を速やかに枯らせる独自の強みがある。

 

スイクンf:id:Baobao:20200527210900p:plain

筆者が知る限りのエメラルドバトルタワー国内最高連勝記録、1024連勝を記録したパーティに採用されていたポケモンプテラと一緒に使ってみたい。

 

ボーマンダf:id:Baobao:20200527212920p:plain

敵に回して強いやつは自分で使っても強いでしょ理論。PPを枯らした後に舞って全抜き。

 

ヘラクロスf:id:Baobao:20200101004712p:plain

こらきしで全抜きしたら気持ちよさそう。でもメガホーンの命中が不安すぎる。

 

ギャラドスf:id:Baobao:20200527212930p:plain

敵に回して強いやつは自分で使っても強いでしょ理論その2。164連勝パーティに採用されていた実績持ち。

 

・ファイヤーf:id:Baobao:20200527211818p:plain

プテラやサンダーと違ってハガネールを燃やせる。地味に鬼火と再生回復持ち。XD乱数を乗り越える必要があるが。

 

エンテイf:id:Baobao:20200527211816p:plain

ファイヤーより速い。敵の地震を速やかに枯らせる独自の強みがある。

 

 

要注意ポケモン

サイドン

最強の相手。身代わりを残した状態で2匹目以降で出てくるならまだ良いが、エアームドがいないパーティで初手で出てきたときの圧力が尋常じゃ無い。

つのドリルさえ枯らせばまだなんとかなるが、大体枯れる前に先制で飛んでくる。当たったらとりあえず笑おう。

 

メタグロス

サンダーがいないとどの型も辛い。爪で上から殴ってきたり分身して眠ったりしてくる。やめてほしい。

 

ボーマンダ

最強の積み技、りゅうのまいを使いこなす。上でも何度か触れているが、HBD170振り個体が非常に厄介。一度でも舞うと最速110族を抜き去り、一撃で倒すためにはれいとうビームでもC160以上が必要。

単純に型が多いのも問題。何も考えずにエアームドを投げると黒コゲになって帰ってくることもある。

 

ギャラドス

りゅうのまい使い。こちらは眠る持ちで余計にしんどい。

 

ニドキング

毒無効かつ一撃必殺持ち。先制の爪持ちが1匹しか存在しないためサイドンよりは対処しやすいが、特性のどくのとげにより迂闊に直接攻撃を打てない嫌らしさがある。

 

レジスチル

毒無効+高耐久。

鬼火持ちがいないときの分身残飯型が地獄。それ以外は時間をかけて冷静に戦えば十分に対処可能。定数ダメージ+鬼火持ちのサマヨールの評価をこいつ1匹で大幅に上げている。

 

スイクン

プテラの評価を吊り上げている最大の要因。分身瞑想眠る持ちはおそらく正攻法では倒せない。

 

・エーフィ

メロメロ瞑想でハピナスを強引に突破してくる。かみつくのPPが多くプテラだけでは完全に枯らすことができない。ハピナスを採用するときは残り2匹を♂か性別不明で固めた方がいい。

特性のシンクロが身代わりを貫通するので毒を入れるタイミングが難しいのも面倒。

 

フライゴン

フルアタック。プテラだけではPPを枯らしきれない。

 

 

また書き直すかもしれないが、これで今書きたいことは大体書いたつもり。

ではこの辺りで。

 

【エメラルド】バトルタワー サンプルパーティその6

前回のパーティがあまりにも使い難かったので技構成だけ変更して再スタート。

ほとんど変更点無いのにパーティその6として記事書いてもいいのかという気もしたが過去記事に追記するのが死ぬほど面倒だったのでまあいいということにして欲しい。

アクセスも稼げるし。

 

ポケモンの役割などは前回記事参照。

baobaopoke.hatenadiary.com

 

プテハピエア改(現在70連勝)

f:id:Baobao:20200113143649p:plain f:id:Baobao:20200112180400p:plain f:id:Baobao:20200511224606p:plain

 

プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

種族値:80-105-65-60-75-130(515)
努力値:H172 B204 D0 S132
実数値:177-125-111-×-95-183
性格:陽気
技:つばめがえし/どくどく/守る/身代わり
持ち物:残飯
備考:H16n+1/無補正全振り130族抜き/残りB


いつもの。

今回はクロバットに遭遇できたので努力値調整変更がしっかり効いた。

 

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

種族値:255-10-10-75-135-55(540)
努力値:H28 B252 C4 D100 S124
実数値:334-×-68-96-168-91
性格:図太い
技:卵産み/身代わり/地球投げ/火炎放射
持ち物:光の粉
備考:H4n+2/Bぶっぱ/無振りジュゴン(70族)抜き/残りCD/阪神は関係ない

 

一回使ってみたかったツーウエポン型ハピナス。ゲンガーを殴りながら眠る持ちのツボツボをブッ飛ばせるのが楽しい。

分身残飯持ちや再生回復系の敵に単独で勝てなくなったのをどう見るべきか。

 

エアームドf:id:Baobao:20200511224626p:plain

種族値:65-80-140-40-70-70(465)
努力値:H228 A4 B4 D212 S60
実数値:169-101-177-×-117-98
性格:腕白
技:ドリルくちばし/守る/どくどく/眠る
持ち物:カゴのみ
備考:A200サイドンの岩雪崩を超高乱数3耐え/C161一致95技を高乱数2耐え/準速ガラガラ抜き

 

「ラス1毒タイプに何も出来ない」「眠る持ちの敵が多い」「残飯持ちの敵も多い」「まきびし撒いてる間に事故って死ぬ」といった問題が積み重なった結果、採用理由だったはずのほえるを捨てて結局本家の技構成そのまんまになってしまったエアームド。悲しい。

そして、これがまためちゃめちゃ強かった。とても悲しい。

 

雑感

「自分から殴りに行けると強い」「真似するなら中途半端ではなくて全て真似した方がいい」「ドリルくちばしは強い」など、色々なことを気づかせてくれた。エアームドの技は間違いなくこれが一番強い。

 

問題があるとすればやはりハピナスの技構成。あまり残飯分身型の敵と遭遇していないのでまだまだ未知数ではあるものの、安定感抜群だったどくどくを捨てたことでどう変わっていくか。

とりあえずはこのままで様子を見ることにする。

 

 

ではこの辺りで。いつもより適当なバトルタワー記事でした。

 

*追記

分身レジスチルにどうあがいても勝てないことが判明したので解散。プテラの枠を電撃波サンダーに替えたら強いかもしれない。

 

前回

baobaopoke.hatenadiary.com

 

次回

baobaopoke.hatenadiary.com

 


 

【エメラルド】バトルタワー サンプルパーティその5

・前回の反省

前回のサンプルパーティその4、自己最高の324連勝を達成しただけあって完成度は中々高いと思っていたのだが、325戦目で竜舞ボーマンダに負けて以来パーティを眺めているとそれなりに欠陥があることに気づいた。

 

プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

まずプテラ。プレッシャー持ちのキャラでS173以上を確保できるのはプテラライコウの2匹しかおらず、ライコウと違って無効タイプが1つあるのが大きな特徴。地面相手にハピナスの裏から投げられるのが非常に強い。

ただし弱点タイプがやたらと多い。バトルタワーの敵はこちらの弱点を突ける攻撃技を優先して使ってくるため、敵のライコウにめちゃくちゃ強い(瞑想を積まれる前に電気技を枯らせる)ことを考えると無理矢理利点と言えなくもないが、先制の爪持ちの敵に尽く弱点を突かれるのが大問題努力値を物理耐久に寄せているため素の岩雪崩程度なら割と何とかなるが、一致コメットパンチで殴ってくるメタグロス剣舞から岩雪崩で攻めてくるアーマルド、特殊95技を振り回す特殊アタッカーにはあっさり落とされることが多かった。開幕サイドンのつのドリルでブッ飛んだこともあったがまあそれはとりあえず置いといて。

 

プテラの強みは敵より速くないと発揮できないので、竜舞ギャラマンダの処理がしにくいのも欠点。思えば連勝ストップもマンダのせいであった。

 

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

このプテラの欠点をある程度解消してくれるのがハピナスプテラが最も苦手とするところの爪持ち特殊キャラはハピナスを後ろから投げるだけで対処できる、どころかむしろ起点にしてしまえるためこの点での2匹の相性は非常に良かったと言える。

しかし、当然ハピナスが岩雪崩を受けられるはずもなく、この2匹では爪持ち物理キャラの攻撃技が一貫しまくるのがとてもつらかった。

(よく勝てたなこれ...)

 

上述の竜舞ギャラマンダにも弱いまま。

まあこんな2匹なので当然3匹目に補完が欲しくなるわけですね。

 

サマヨールf:id:Baobao:20200224222913p:plain

 ということで3匹目にサマヨールを採用して完成したのが前回のパーティ。

物理耐久に努力値を割き、鬼火と眠るを採用することで対面からなら敵の物理キャラに強く、プテラハピナスの身代わりの補助もできる非常に優秀なキャラであった。

 

うん。

 

 

 

で、メタグロスアーマルドどうすんの?という話。

裏から投げて物理技を受けたいという話をしているのに岩雪崩とコメットパンチが一貫していることがまるで解決できていないのである。

耐久数値は意外と大したことないため、物理受けなのに交代から物理技を満足に受けることができず、鬼火を撒いても急所を貰えばあっけなく沈むなど事故に非常に弱い印象を受けた。

というかそもそも鬼火を外す。

 

つのドリルこそ無効だが鈍足が祟ってサイドンに押し負けたこともあり、サマヨール自体は強力なポケモンであるものの安定しているとは言い難く、負け筋を減らすというコンセプトにはそこまで沿れていないように感じた。

 

 

プテラハピナスの並びは非常に綺麗なので変更するとしたらサマヨールの枠。そしてその枠には上述したこと、すなわち

・物理耐久がもう少し欲しい

・タイプ耐性ももう少し欲しい

サイドンに勝ちたい

・竜舞ギャラマンダに強く出たい

・速くなってくれ

以上を満たしてもらう必要がある。

 

果たしてそんなポケモンがいるのか。

 

 

 

 

f:id:Baobao:20200511224232g:plain

いた。

 

 

プテハピエア(72連勝)

f:id:Baobao:20200113143649p:plain f:id:Baobao:20200112180400p:plain f:id:Baobao:20200511224606p:plain

連勝数大したことないじゃんとか言われると泣いちゃうのでやめてほしい

 

プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

種族値:80-105-65-60-75-130(515)
努力値:H172 B204 D0 S132
実数値:177-125-111-×-95-183
性格:陽気
技:つばめがえし/どくどく/守る/身代わり
持ち物:残飯
備考:H16n+1/無補正全振り130族抜き/残りB


パーティの過労死担当。

プテラ考察のコメントで腕白より陽気の方がステータスが高くなることを教えてもらったのでツモりなおした。個体の調達のため、陽気プレッシャー個体の爺前固定に2時間、その後の孵化乱数に4時間近く要した。二度とやりたくない。

 

クロバット抜きで使ってみたかったのでS183まで振ったものの、一度もクロバットに当たらないまま負けたので色々と虚しくなるなどした。

 

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

種族値:255-10-10-75-135-55(540)
努力値:H28 B252 C4 D100 S124
実数値:334-×-68-96-168-91
性格:図太い
技:卵産み/身代わり/どくどく/火炎放射
持ち物:光の粉
備考:H4n+2/Bぶっぱ/無振りジュゴン(70族)抜き/残りCD/阪神は関係ない

 

その2のものと同じ。

ゲンガー対策のために地球投げを火炎放射に変えたものの、一度もゲンガーに当たらないまま負けたので色々と虚しくなるなどした。

 

エアームドf:id:Baobao:20200511224626p:plain

種族値:65-80-140-40-70-70(465)
努力値:H228 A4 B4 D212 S60
実数値:169-101-177-×-117-98
性格:腕白
技:まきびし/吠える/どくどく/眠る
持ち物:カゴのみ
備考:A200サイドンの岩雪崩を超高乱数3耐え/C161一致95技を高乱数2耐え/準速ガラガラ抜き

 

ご存知、プレッシャーと格闘耐性と鬼火と定数ダメージを捨てた代わりに物理耐久を高めて耐性を増やして一撃必殺無効にして2倍以上速くしてサイドンに勝てるようになったサマヨールこと、エアームド

岩雪崩が等倍である点は変わっていないが、こちらは数値で無理矢理受けに行くことができる。

 

まきびしを採用することでプテラではどうあがいても勝てないハガネールを一方的にボコボコにできる雰囲気を出すことに成功した。何もできない敵が多すぎるので多分ドリルくちばしの方がいい。

 

配分はしゃわさんのものをそのまま拝借。

強すぎてこれ以外使えない身体になってしまった。1匹だけ存在する爪零度波乗りトドゼルガをどこまで重く見るかによって調整も微妙に変わってきそうだが、少なくとも今はこれしかないかな、という感じ。

 

 

敗因はメロメロエーフィ。サイコキネシスプテラで枯らしたまでは良かったが、メロメロ+瞑想+噛みつくでハピナスが相討ちに近い形で落とされ、続くシャワーズを粘って毒殺するも最後のサンダースに一掃された。

敵トレーナーがおとなのおねえさんのナオミだった時点でブイズしか出てこないことは分かるため、エアームドを捨ててでもハピナスを優先して生存させなければならなかった。完全に僕のミスである。

プレイングを鍛え直します。

 

 

それではこの辺りで。

 

次回(今回の改良)

baobaopoke.hatenadiary.com

 

前回 

baobaopoke.hatenadiary.com

 

エアームドについての詳しい記事

komei48.hatenadiary.org

XD乱数で役に立つかもしれない情報

雑にまとめる。マジでメモ。

 

・消費数とか

モーション(前後左右上下):2/回

レポート:63/回

リバースタネボー&ヤジロン:4133.2/s

ファイヤー(デスゴルド戦前):6872/s

ファイヤー(デスゴルド戦後未捕獲):7500/s

 

ステータス消費は一般的に48.5/sと言われているけどなんか安定しないことが多いような気がする。50/sくらいの場合もある。

コロシアム乱数の方でポケモンの瞬きに乱数が使われていることが分かったので、XDでも何かしら関係しているのかもしれない。

上のファイヤー消費の調査は全てGCで行った。Wiiでは消費量が変わってくるという報告があるので注意。

 

・n固定

n固定するときはレポート消費はしない方がいい。

あまり知られていないことだが何とポケモンというゲームでは一度レポートを書いてしまうと二度とそれ以前には戻れなくなってしまうなんかガチャガチャやったら戻れるとか言う人いそうだけど

従って万が一失敗した場合、n固定するためのトレーナーが一人ずつ減っていく。NPC消費のあるヨマワル乱数では特に注意。

 

持ち物消費が偶数の場合、任意で奇数消費する手段が無い(はず)ので少し面倒。ステータス消費で頑張りましょう。

 

・乱数チャート(?)

ざっくりと。

まあぶっちゃけ人の勝手なんだけど、簡単なものからどんどん成功させていく方がモチベーションも上がると思うので。

 

ポチエナ、ルギア(不定消費がなくて取り巻きがいない、少ない。なおかつリセットも効く)

ナッシー、ケンタロスフリーザー、サンダー(不定消費は無いけどリセット出来ない)

6兄弟の手持ち(n固定の練習その1。NPC消費が無く、レポート消費をしてもリセットが効く)

ストライクとか(n固定の練習その2。NPC消費は無いけどレポートすると固定要員が消える。ポケモンによっては持ち物消費が偶数なので面倒臭い)

ノズパスニョロボンバリヤード(ボス戦なのでnズレ無し。NPCあり展開あり)

ヨマワル(n固定だけすればノズパスたちとほぼ同じ)

 

トゲピーサイドンファイヤー辺りはやらなくていいです。

 

 

おわり

自分のブログ読み返してて思ったけど、「メモも兼ねて」っていうフレーズ使いすぎな気がした。