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【エメラルド】バトルタワー サンプルパーティその6

前回のパーティがあまりにも使い難かったので技構成だけ変更して再スタート。

ほとんど変更点無いのにパーティその6として記事書いてもいいのかという気もしたが過去記事に追記するのが死ぬほど面倒だったのでまあいいということにして欲しい。

アクセスも稼げるし。

 

ポケモンの役割などは前回記事参照。

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プテハピエア改(現在70連勝)

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プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

種族値:80-105-65-60-75-130(515)
努力値:H172 B204 D0 S132
実数値:177-125-111-×-95-183
性格:陽気
技:つばめがえし/どくどく/守る/身代わり
持ち物:残飯
備考:H16n+1/無補正全振り130族抜き/残りB


いつもの。

今回はクロバットに遭遇できたので努力値調整変更がしっかり効いた。

 

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

種族値:255-10-10-75-135-55(540)
努力値:H28 B252 C4 D100 S124
実数値:334-×-68-96-168-91
性格:図太い
技:卵産み/身代わり/地球投げ/火炎放射
持ち物:光の粉
備考:H4n+2/Bぶっぱ/無振りジュゴン(70族)抜き/残りCD/阪神は関係ない

 

一回使ってみたかったツーウエポン型ハピナス。ゲンガーを殴りながら眠る持ちのツボツボをブッ飛ばせるのが楽しい。

分身残飯持ちや再生回復系の敵に単独で勝てなくなったのをどう見るべきか。

 

エアームドf:id:Baobao:20200511224626p:plain

種族値:65-80-140-40-70-70(465)
努力値:H228 A4 B4 D212 S60
実数値:169-101-177-×-117-98
性格:腕白
技:ドリルくちばし/守る/どくどく/眠る
持ち物:カゴのみ
備考:A200サイドンの岩雪崩を超高乱数3耐え/C161一致95技を高乱数2耐え/準速ガラガラ抜き

 

「ラス1毒タイプに何も出来ない」「眠る持ちの敵が多い」「残飯持ちの敵も多い」「まきびし撒いてる間に事故って死ぬ」といった問題が積み重なった結果、採用理由だったはずのほえるを捨てて結局本家の技構成そのまんまになってしまったエアームド。悲しい。

そして、これがまためちゃめちゃ強かった。とても悲しい。

 

雑感

「自分から殴りに行けると強い」「真似するなら中途半端ではなくて全て真似した方がいい」「ドリルくちばしは強い」など、色々なことを気づかせてくれた。エアームドの技は間違いなくこれが一番強い。

 

問題があるとすればやはりハピナスの技構成。あまり残飯分身型の敵と遭遇していないのでまだまだ未知数ではあるものの、安定感抜群だったどくどくを捨てたことでどう変わっていくか。

とりあえずはこのままで様子を見ることにする。

 

 

ではこの辺りで。いつもより適当なバトルタワー記事でした。

 

*追記

分身レジスチルにどうあがいても勝てないことが判明したので解散。プテラの枠を電撃波サンダーに替えたら強いかもしれない。

 

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次回

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【エメラルド】バトルタワー サンプルパーティその5

・前回の反省

前回のサンプルパーティその4、自己最高の324連勝を達成しただけあって完成度は中々高いと思っていたのだが、325戦目で竜舞ボーマンダに負けて以来パーティを眺めているとそれなりに欠陥があることに気づいた。

 

プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

まずプテラ。プレッシャー持ちのキャラでS173以上を確保できるのはプテラライコウの2匹しかおらず、ライコウと違って無効タイプが1つあるのが大きな特徴。地面相手にハピナスの裏から投げられるのが非常に強い。

ただし弱点タイプがやたらと多い。バトルタワーの敵はこちらの弱点を突ける攻撃技を優先して使ってくるため、敵のライコウにめちゃくちゃ強い(瞑想を積まれる前に電気技を枯らせる)ことを考えると無理矢理利点と言えなくもないが、先制の爪持ちの敵に尽く弱点を突かれるのが大問題努力値を物理耐久に寄せているため素の岩雪崩程度なら割と何とかなるが、一致コメットパンチで殴ってくるメタグロス剣舞から岩雪崩で攻めてくるアーマルド、特殊95技を振り回す特殊アタッカーにはあっさり落とされることが多かった。開幕サイドンのつのドリルでブッ飛んだこともあったがまあそれはとりあえず置いといて。

 

プテラの強みは敵より速くないと発揮できないので、竜舞ギャラマンダの処理がしにくいのも欠点。思えば連勝ストップもマンダのせいであった。

 

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

このプテラの欠点をある程度解消してくれるのがハピナスプテラが最も苦手とするところの爪持ち特殊キャラはハピナスを後ろから投げるだけで対処できる、どころかむしろ起点にしてしまえるためこの点での2匹の相性は非常に良かったと言える。

しかし、当然ハピナスが岩雪崩を受けられるはずもなく、この2匹では爪持ち物理キャラの攻撃技が一貫しまくるのがとてもつらかった。

(よく勝てたなこれ...)

 

上述の竜舞ギャラマンダにも弱いまま。

まあこんな2匹なので当然3匹目に補完が欲しくなるわけですね。

 

サマヨールf:id:Baobao:20200224222913p:plain

 ということで3匹目にサマヨールを採用して完成したのが前回のパーティ。

物理耐久に努力値を割き、鬼火と眠るを採用することで対面からなら敵の物理キャラに強く、プテラハピナスの身代わりの補助もできる非常に優秀なキャラであった。

 

うん。

 

 

 

で、メタグロスアーマルドどうすんの?という話。

裏から投げて物理技を受けたいという話をしているのに岩雪崩とコメットパンチが一貫していることがまるで解決できていないのである。

耐久数値は意外と大したことないため、物理受けなのに交代から物理技を満足に受けることができず、鬼火を撒いても急所を貰えばあっけなく沈むなど事故に非常に弱い印象を受けた。

というかそもそも鬼火を外す。

 

つのドリルこそ無効だが鈍足が祟ってサイドンに押し負けたこともあり、サマヨール自体は強力なポケモンであるものの安定しているとは言い難く、負け筋を減らすというコンセプトにはそこまで沿れていないように感じた。

 

 

プテラハピナスの並びは非常に綺麗なので変更するとしたらサマヨールの枠。そしてその枠には上述したこと、すなわち

・物理耐久がもう少し欲しい

・タイプ耐性ももう少し欲しい

サイドンに勝ちたい

・竜舞ギャラマンダに強く出たい

・速くなってくれ

以上を満たしてもらう必要がある。

 

果たしてそんなポケモンがいるのか。

 

 

 

 

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いた。

 

 

プテハピエア(72連勝)

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連勝数大したことないじゃんとか言われると泣いちゃうのでやめてほしい

 

プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

種族値:80-105-65-60-75-130(515)
努力値:H172 B204 D0 S132
実数値:177-125-111-×-95-183
性格:陽気
技:つばめがえし/どくどく/守る/身代わり
持ち物:残飯
備考:H16n+1/無補正全振り130族抜き/残りB


パーティの過労死担当。

プテラ考察のコメントで腕白より陽気の方がステータスが高くなることを教えてもらったのでツモりなおした。個体の調達のため、陽気プレッシャー個体の爺前固定に2時間、その後の孵化乱数に4時間近く要した。二度とやりたくない。

 

クロバット抜きで使ってみたかったのでS183まで振ったものの、一度もクロバットに当たらないまま負けたので色々と虚しくなるなどした。

 

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

種族値:255-10-10-75-135-55(540)
努力値:H28 B252 C4 D100 S124
実数値:334-×-68-96-168-91
性格:図太い
技:卵産み/身代わり/どくどく/火炎放射
持ち物:光の粉
備考:H4n+2/Bぶっぱ/無振りジュゴン(70族)抜き/残りCD/阪神は関係ない

 

その2のものと同じ。

ゲンガー対策のために地球投げを火炎放射に変えたものの、一度もゲンガーに当たらないまま負けたので色々と虚しくなるなどした。

 

エアームドf:id:Baobao:20200511224626p:plain

種族値:65-80-140-40-70-70(465)
努力値:H228 A4 B4 D212 S60
実数値:169-101-177-×-117-98
性格:腕白
技:まきびし/吠える/どくどく/眠る
持ち物:カゴのみ
備考:A200サイドンの岩雪崩を超高乱数3耐え/C161一致95技を高乱数2耐え/準速ガラガラ抜き

 

ご存知、プレッシャーと格闘耐性と鬼火と定数ダメージを捨てた代わりに物理耐久を高めて耐性を増やして一撃必殺無効にして2倍以上速くしてサイドンに勝てるようになったサマヨールこと、エアームド

岩雪崩が等倍である点は変わっていないが、こちらは数値で無理矢理受けに行くことができる。

 

まきびしを採用することでプテラではどうあがいても勝てないハガネールを一方的にボコボコにできる雰囲気を出すことに成功した。何もできない敵が多すぎるので多分ドリルくちばしの方がいい。

 

配分はしゃわさんのものをそのまま拝借。

強すぎてこれ以外使えない身体になってしまった。1匹だけ存在する爪零度波乗りトドゼルガをどこまで重く見るかによって調整も微妙に変わってきそうだが、少なくとも今はこれしかないかな、という感じ。

 

 

敗因はメロメロエーフィ。サイコキネシスプテラで枯らしたまでは良かったが、メロメロ+瞑想+噛みつくでハピナスが相討ちに近い形で落とされ、続くシャワーズを粘って毒殺するも最後のサンダースに一掃された。

敵トレーナーがおとなのおねえさんのナオミだった時点でブイズしか出てこないことは分かるため、エアームドを捨ててでもハピナスを優先して生存させなければならなかった。完全に僕のミスである。

プレイングを鍛え直します。

 

 

それではこの辺りで。

 

次回(今回の改良)

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前回 

baobaopoke.hatenadiary.com

 

エアームドについての詳しい記事

komei48.hatenadiary.org

XD乱数で役に立つかもしれない情報

雑にまとめる。マジでメモ。

 

・消費数とか

モーション(前後左右上下):2/回

レポート:63/回

リバースタネボー&ヤジロン:4133.2/s

ファイヤー(デスゴルド戦前):6872/s

ファイヤー(デスゴルド戦後未捕獲):7500/s

 

ステータス消費は一般的に48.5/sと言われているけどなんか安定しないことが多いような気がする。50/sくらいの場合もある。

コロシアム乱数の方でポケモンの瞬きに乱数が使われていることが分かったので、XDでも何かしら関係しているのかもしれない。

上のファイヤー消費の調査は全てGCで行った。Wiiでは消費量が変わってくるという報告があるので注意。

 

・n固定

n固定するときはレポート消費はしない方がいい。

あまり知られていないことだが何とポケモンというゲームでは一度レポートを書いてしまうと二度とそれ以前には戻れなくなってしまうなんかガチャガチャやったら戻れるとか言う人いそうだけど

従って万が一失敗した場合、n固定するためのトレーナーが一人ずつ減っていく。NPC消費のあるヨマワル乱数では特に注意。

 

持ち物消費が偶数の場合、任意で奇数消費する手段が無い(はず)ので少し面倒。ステータス消費で頑張りましょう。

 

・乱数チャート(?)

ざっくりと。

まあぶっちゃけ人の勝手なんだけど、簡単なものからどんどん成功させていく方がモチベーションも上がると思うので。

 

ポチエナ、ルギア(不定消費がなくて取り巻きがいない、少ない。なおかつリセットも効く)

ナッシー、ケンタロスフリーザー、サンダー(不定消費は無いけどリセット出来ない)

6兄弟の手持ち(n固定の練習その1。NPC消費が無く、レポート消費をしてもリセットが効く)

ストライクとか(n固定の練習その2。NPC消費は無いけどレポートすると固定要員が消える。ポケモンによっては持ち物消費が偶数なので面倒臭い)

ノズパスニョロボンバリヤード(ボス戦なのでnズレ無し。NPCあり展開あり)

ヨマワル(n固定だけすればノズパスたちとほぼ同じ)

 

トゲピーサイドンファイヤー辺りはやらなくていいです。

 

 

おわり

自分のブログ読み返してて思ったけど、「メモも兼ねて」っていうフレーズ使いすぎな気がした。

【エメラルド】バトルタワー プテラ考察

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このプテラかっこいいよね

 

 

 

ダグトリオを見れるから、というだけの理由でサンダーの代わりに使い始めたプテラだが、どうやらダグトリオ対策だけに留まらない超優秀キャラ疑惑が立ってきたのでここで一度まとめておく。

 

 

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プテラを知る

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タイプ:いわ・ひこう

種族値:80-105-65-60-75-130

特性:プレッシャー(いしあたま

 

地面無効プレッシャーキャラの1匹。

プレッシャーキャラとしては既にサンダーが有名であり、実際に技の威力や単純な数値でも検索数でも軒並みプテラを上回っている。単にスペックだけを比較すれば、プテラが明確に勝っていると言えるのは素早さと後はせいぜいノーマル耐性くらいのものだろうか。

 

しかし僕はこの素早さの一点だけで他の数値の差をひっくり返しかねない可能性を秘めていると考えている。

 

 

サンダー考察 では、サンダーのことを『欲しい要素が必要なだけ全部揃ってる超有能キャラ』と書いているが、実は素早さだけ絶妙に足りていないのである。

 

 

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*エメラルド敵キャラS順リスト。右から2列目がレベル50のS実数値。MIさん@MI_Poke_X)作成

参考:【エメラルド】バトルタワー素早さ解説 - フロンティア攻略雑記

 

上の画像が詳しいがエメラルドのバトルフロンティアでは最速の敵が非常に少ない。素早さ上位陣とて例外ではなく、少なくとも105族以上ではサンダースとゲンガー、ニューラのそれぞれ1個体を除いて全て準速かそれ未満しかいない

 

 このリストを見れば僕がなぜプテララティオスをS173調整で使っていたかを理解していただけると思う。敵のほとんどがS実数値172までの範囲に収まっており、174以上に上げる必要が薄かったためである。

 また、S174以上の敵は僅か3種6個体しかおらず、その中で単体で脅威になりそうなのが粉クロバットしかいないことも分かる。(サンダースはハピナスを投げれば解決、バトンテッカニンも受け前提のパーティならば怖くない)

 

以上の理由により、僕はS173以上かそれ未満で明確な線引きがされていると考えており、このラインを勝手に†人権ライン†と呼んでいる(さっき考えた)

 

そして、最速サンダーのS実数値は167である。これは人権ラインを下回り、ライコウを初めとした準速115族との同速勝負を強いられることを意味する。

 

対してプテラは数値こそ物足りないもののS種族値130を誇り、性格補正をかけずともこの人権ラインを容易に上回ることができる。

 

プテラとサンダーとの決定的な違いがここにある。

 

 

僕は勝ち筋を作るパーティより負け筋を無くすパーティの方が勝ちやすいと考えているため、一撃技を持ち印怯み事故が起こりうるダグトリオを安定して見れるというだけでもプテラは替えが一切効かない唯一無二のキャラだと思います。

 

というかぶっちゃけ現状サンダーより評価高いです。

 

 

 

 配分例・技

努力値:H44 A28 B252 D4 S180

実数値:161-129-128-×-96-173

性格:わんぱく

技:つばめがえし/どくどく/守る/身代わり

持ち物:残飯

 

努力値:H172 A20 B252 D4 S60

実数値:177-128-117-×-96-173

性格:ようき

技:つばめがえし/どくどく/守る/身代わり

持ち物:残飯

 

○調整あれこれ

・H16n+1

・Bぶっぱ

・無補正全振り120族抜き

・残りAD

 

*2020-3-18 追記

当記事のコメントで、以前のものより明らかに強い調整例を頂いたのでそのままお借りしました。

 

基本的な使い方はサンダーと全く同じ。

耐久数値が低いだの言いながらも、なんだかんだで物理耐久は177-110サンダーより高くなっている。特殊耐久は絶望的だが一緒にハピナスを採用することで全て解決している感じになる。

 

Sに補正をかけてクロバット抜きの183まで上げた方がいいかは微妙なところである。少なくとも今使っているプテラハピナスサマヨールのパーティでは173で全く問題ないように思う。この辺りはパーティと要相談か。

 

上の方でサラッと流しているが、ノーマル耐性がえらい場面が地味に多い。不一致すてみタックルを身代わりが耐えて起点作成、というようなことがそれなりにあったりなかったりする。

 

攻略としてプテハピサマヨパーティ自体はオススメしませんが、プテラだけは胸を張ってオススメします。

 

 

 

ちまちま考えて失敗しながら進めていくことが好きなのでバトルタワー攻略を考えるのが非常に楽しい。

まもみがライコウ使ってみたいので誰か恵んでください。

 

 

それではこの辺りで。

 

【エメラルド】バトルタワー サンプルパーティその4

前回からだいぶ間が開いてしまった。

 

バトルタワー有識者の知人とツイッターでアレコレやり取りをしていたところ、準伝説を使わない敷居が低めの攻略を考えようという話になったので頑張ってみた。

 

 

というか僕から持ちかけた。サンダーはともかく今日の理想ラティオスは非常に入手難易度が高く、ブログに攻略としてまとめたところで人によっては何の参考にもならなさそうだったのが少し気にかかっていため丁度よかった的なアレ。

 

 

例によってオススメパーティとは言いません。あくまでサンプルパーティです。

 

*2020-3-8 追記

その3に続いて100連勝を達成したパーティになり、なおかつこれが2020年3月現在の自己最高連勝となった。少しはオススメしてみてもいいのかもしれない。

 

*2020-3-21 追記

300連勝達成しました。

 

プテハピサマヨ(324連勝)

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前回と比べて合計種族値が270下がった。


プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

種族値:80-105-65-60-75-130(515)
努力値:H44 A28 B252 D4 S180
実数値:161-129-128-×-96-173
性格:わんぱく
技:つばめがえし/どくどく/守る/身代わり
持ち物:残飯
備考:H16n+1/Bぶっぱ/無補正全振り120族抜き/残りAD

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

種族値:255-10-10-75-135-55(540)
努力値:H28 B252 C4 D100 S124
実数値:334-×-68-96-168-91
性格:図太い
技:卵産み/身代わり/どくどく/地球投げ
持ち物:光の粉
備考:H4n+2/Bぶっぱ/無振りジュゴン(70族)抜き/残りCD/阪神は関係ない

 

サマヨールf:id:Baobao:20200224222913p:plain

種族値:40-70-130-60-130-25(455)
努力値:H252 B212 S44
実数値:147-90-194-×-150-51
性格:わんぱく
技:おにび/守る/ナイトヘッド/眠る
持ち物:ラムのみ
備考:Hぶっぱ/無振りカビゴン抜き/残りB

 

 

準伝説を使わない、がコンセプト。その2のパーティからラティオスが抜けてサマヨールが入ってきた。

 

サマヨールが入ったことでより受けに特化した形になり、さらに鬼火を持つことでパーティ全体の物理防御の向上及び毒タイプと鋼タイプにも気軽に持久戦を仕掛けることが可能になった。

 

 

プテラの配分は少し変更。明らかに余分だったHPを少し削ってADに回している。

最大HPが減ったことで相対的に残飯の回復量が増えたため、体感的に少し使いやすくなったような気がする。

 

ハピナスは攻撃技を火炎放射から地球投げに変更。鬼火持ちが入ったためハピナスで無理に火傷を狙いに行く必要が無くなったのが大きく、単純に地球投げのPPも多いためその2のハピナスよりも場持ちが良くなった感じ。

ゲンガーに何も出来なくなったが対応できる敵は増えたように思う。

 

新顔のサマヨールは主に物理受けを担当。プテラハピナスの補完としては十分すぎる能力を持つ。3匹揃っていればリングマカビゴンも怖くない。

サマヨール自身が敵の物理キャラに強いのはもちろん、鬼火を入れることによってハピナスの身代わりが物理技を耐えるようになるのが一番凶悪。

当然根性持ちには打てないが、根性持ちの敵はそもそもサマヨールだけでほぼ完封できることが多く、素直に殴ってくるタイプの敵にはパーティ単位でとことん強く出ることができる。

 

 

素直に殴ってくるタイプの敵にはとことん強い。

 

うん。

 

 

 

素直に殴ってこない敵にとことん弱いのがこのパーティ最大の弱点。

 

特に眠る持ちがキツい。こちらのメインウエポンが毒火傷と定数ダメージ技であるため、眠る持ち1匹の処理に15分以上かかることもザラ。

 

幸いプテラが必中技を持っているため分身しかしてこないような敵には異常に強いのだが、飛行耐性+分身+眠るを備えた敵が出てくると一変して地獄と化す。

特にメタグロスゴローニャがやばい。何なんだあいつら。

 

金リラにしてもライコウカビゴンが眠る持ちで、カビゴンは更に特性で毒が無効なので余計にダルい。下手すると金リラとの対戦だけで25分ほど持っていかれてしまうこともある。

 

 

とはいえ、長期戦にきっちり付き合ってしっかりとした手順を踏めば負けることはまず無いはず。

「眠るを持っているということは攻撃技がその分少ない」とポジティブに考えれば精神的にも楽。攻撃技のPPさえ切らしてしまえば後は入れ替えまくって眠るを枯らすだけである。

 

 

 

総じて、時間があって腰を据えてプレイできる人には向いているかもしれないパーティである。

速攻攻略をしたい人はおとなしくラティオスを捕まえましょう。

 

 

 

ではこの辺りで。

 

 

*2020-3-24 追記

 325人目で負けました。

レジロックに先制の爪を発動させられながらもプテラサマヨールで処理、続いて出てきた竜の舞ボーマンダサマヨールが鬼火を全く当てられず、仕方なくハピナスで毒を入れてプテラで守りながら倒す。

最後の敵がハガネール。敵がオボン型ならばまだ勝機はあったが、今回の相手はこちらのプテラと相性最悪の残飯型だった。身代わりを貼りつつ粘るが、最終的に悪あがきに持ち込まれて残飯合戦に敗れて連勝ストップ。

ハピナスvsボーマンダで卵産みなんぞ挟まず地球投げ連打していればプテラハピナスの2枚でハガネールに挑めたかもしれないことを考えるとこちらのプレイングミス、なのかなあ。

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