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【エメラルド】バトルタワー キャラランク更新版+雑感

最近、海外のバトルタワー攻略に触れたりいちゃもんの強さに気がついたりで割と自分の中でタワー攻略方法が変化しつつある。世界記録持ってる人と話せたのが一番影響あった感じ。

 

で、最初に作ったキャラランクを見返していてランク分けも大雑把で全体的にガバが多いという印象を受けたので作り直すことにした。

前回注目株として入れていたポケモンも出来るだけ考察してランクにねじ込んでみた。よく分からないやつはそもそもランクに入っていない。

 

 

まあ要するにキャラランクを作りたかっただけ。

 

前回のキャラランク

baobaopoke.hatenadiary.com

 

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キャラ別雑感

触れていないポケモンは大して評価が変わっていない

 

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

なきごえ型の開拓で評価が更に上がった。こいつが最上位の座を譲ることは絶対にない、と思う。

 

A

エアームドf:id:Baobao:20200511224626p:plain

唯一無二っぷりではハピにも引けを取らない。いちゃもん型が強すぎてついにプテラを抜いた。

 

ライコウ(新規)f:id:Baobao:20200527210825p:plain

瞑想+プレッシャー+S173の個性が強すぎる。敵の地震を速やかに削れるのも高評価。

 B

プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

 エアームドライコウに抜かれたがこいつ自体の立ち位置は変わっていない。やはり地面無効は強い。

 

スイクン(新規)f:id:Baobao:20200527210900p:plain

ねむるを採用しやすいプレッシャー持ち。H振りだけで特化サマヨールよりちょっと低いくらいの耐久になる。よく分からない。

 

サマヨールf:id:Baobao:20200224222913p:plain

いちゃもんを唯一まともに使えるプレッシャー、なので評価アップ。鬼火でレジスチルにも負けない。

 

C

ゲンガーf:id:Baobao:20191206224851p:plain

出来ることが多すぎて逆に困るやつ。起点作成でも相討ちでも何でもござれの万能ポケモン。滅びと鬼火を両立出来ない点だけ注意。

 

ラティオスf:id:Baobao:20200113143729p:plain

周りのお膳立てがあれば最強の抜きエースになれる。身代わり+再生回復で事故防止も可能。ボーマンダとは役割が似ているが、世界記録を樹立したということでこちらを上に置いた。

 

D

ケッキングf:id:Baobao:20200527210805p:plain

前回は最低ランクだったはずがここまで上がってきた。先発に出して鉢巻捨て身でとりあえずぶっ飛ばす。メタグロスのコメットパンチの1.3倍以上の火力を命中100から撃てればそりゃ強いよねという話。

 

ボーマンダ(新規)f:id:Baobao:20200610153841p:plain

実際に使ってみたらめっちゃ強かった積みエース。AのついでにSもガンガン上がるため努力値を耐久に回しやすい。ラティオスとは一長一短。火力が下がる代わりにこちらはヌケニンでも止まらない。

 

E

レジスチル(新規)f:id:Baobao:20200722222829p:plain

AC共に平凡だが非常に器用に動くことが出来る。H振りだけで特化サマヨールよりちょっと高いくらいの耐久になる。おまけに耐性が優秀。よく分からない。

 

ギャラドス(新規)f:id:Baobao:20200527212930p:plain

攻撃面ではボーマンダに大きく劣るが、電磁波を使えるため差別化は容易。上のレジスチルとの相性補完に優れる。

 

ファイヤー(新規)f:id:Baobao:20200527211818p:plain

敵のレジスチルの危険度が僕の中で上がったので相対的にここまで来た。当然ハッサムフォレトスエアームドなどにも強い。

 

F

サンダーf:id:Baobao:20200112180133p:plain

強いのは間違いないんだけど、まあこいつじゃなくても良いよねみたいな空気が出来上がりつつある。瞑想電撃波ライコウがどう考えても強いため押され気味。バトンくらいしか個性がない。

メタグロスf:id:Baobao:20200112180218p:plain

僕の中のトレンドが受け前提パーティにシフトしていることもあり、命中不安のコメットパンチがハイリスクローリターン技にしか見えないようになってきている。それでも爆発は強力。コメットパンチの命中率が100だったらCランクだった。

 

G

キノガッサ(新規)f:id:Baobao:20200722223619p:plain

強いやつには滅法強い。レジスチルだろうがカビゴンだろうが全てぶっ飛ばすことができる。ただでさえしんどいボーマンダを他2匹で見る必要が出てくるのでパーティが歪みそう。

 

ラプラス(新規)f:id:Baobao:20200722223821p:plain

冷凍ビームでボーマンダを倒しつつ滅びの歌でレジスチルを流せる。同じ滅び持ちのゲンガーと違って耐久もガッツリあり、特性のおかげで事故にも強め。適当に滅んで交代を誘発させながら零度をぶっぱするだけで強そう。

 

ハガネール(新規)f:id:Baobao:20200722223718p:plain

地面タイプ第二候補。頑丈持ちで一撃必殺対策をしつつ、いちゃもん+守るで弱点技を受け流すことができる。ついでに爆発もある。

 

サーナイト(新規)f:id:Baobao:20200722223512p:plain

鬼火とみちづれでレジスチルを倒せる唯一のエスパータイプ。鬼火を使わないんだったらラティオスでいい。

 

 

前回のキャラランクで勘違いしている人がぼちぼちいたので一応追記。このキャラランクはあくまで100連勝以上を目指すパーティに十分採用できるポケモンのみで構成されている。ランクが低いからといってそのポケモンが弱いというわけではない。一番下のランクのポケモンは最強野手議論の中の金本知憲みたいなものくらいに思って欲しい。

 

ヘラクロスマタドガスエンテイなど今回ここに載せられなかった有力なポケモンもそれなりにいる。じっくり考察して強そうなポケモンが発掘できればまた書き直すかもしれない。ランクGの新規4匹も考察しかしていないのでボチボチ使って行こうかなと。

 

 

それではこの辺りで。

【エメラルド】バトルタワー 2303連勝パーティの紹介【世界記録】

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サムネ用

 

前置き

 

今まで他人が書いたバトルタワー攻略は、適当に「エメラルド バトルタワー 攻略」などで検索して出てきたものしか参考にしておらず、今時エメラルドのバトルタワーの考察をしているプレイヤーが全然いないこともあって既存のものはほぼ全て調べ尽くし、試していないポケモンがまだまだ数多くいるとはいえ僅かながら攻略パーティの発展にも上限を感じていた。

 

そこで、ふと「海外のバトルタワーの記録はどんなものだろう」と思ってなんとなく調べてみたところ、2303連勝という何か凄まじすぎてよく分からない記録が出てきた。

www.youtube.com

 

すぐさまこのパーティの考案者であるAdedede氏にDMを送り、その4の324連勝がプテラ採用パーティの世界記録であったことが判明したり、しゃわさんのエアームドが絶賛されたり、いちゃもんハガネールをめっちゃ勧められたり、このブログの記事軒並み翻訳しにくすぎるからどうにかしろと言われたりと、キャッキャウフフとそのまま何通かDMでやりとりをしていたところ、このパーティの詳細と当ブログへの掲載許可をいただけたので紹介させていただきます。

 

 

エアームドハピナスラティオス(2303連勝) 

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エアームドf:id:Baobao:20200511224626p:plain

種族値:65-80-140-40-70-70(465)
努力値:H252 B140 D116
実数値:172-76-195-×-105-90 (A個体値0)
性格:ずぶとい
技:まもる/ねむる/ふきとばし/いちゃもん
持ち物:カゴのみ
備考:

 ・C140ナマズンの波乗り2耐え

 ・C200エーフィのサイコキネシス3耐え

 ・A無振りビルド1積みカイリキーのクロスチョップを2耐え等

 

対物理&一撃必殺。

攻撃技全切り補助要員その1。いちゃもんで敵を縛りつつ、まもるねむるでPPを削るのが仕事。剣舞持ちなどの受け切るのが辛そうな相手は型を見極めてから吹き飛ばしたりいちゃもんをかけたりすることで無力化する。特殊耐久を最低限に抑え物理耐久にガッツリ振っているため多少の急所ではビクともしない。

無振り70族とは同速勝負になってしまうが、後ろに控えるハピナスが無振り85族まで抜いているので問題ないとのこと。

 

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

種族値:255-10-10-75-135-55(540)
努力値:H52 B252 D28 S172
実数値:337-13-62-×-159-106 (A個体値0)
性格:臆病
技:まもる/みがわり/タマゴうみ/なきごえ
持ち物:残飯
備考:

 ・無振り85族抜き(ニドキングスイクンフリーザーなど)

 ・B全振り

 ・H4nを避けつつ残りHD

 

攻撃全切り補助要員その2。

まさかの残飯まもみがハピナス。まもみが自体は何度か使用したことがあるが、今までプテラやサンダーなどのプレッシャーキャラの特権だと思い込んでいたのでこの型を初めて見たときは度肝を抜かれた。

なきごえを採用することで、物理が相手でも無理やり受けに行くことが可能。敵のPP削りに役立つほか、敵をわるあがきまで追い込んだ後のラティのめいそうの補助も兼ねている。

 

また、なきごえのPPが最大で64もある関係で敵とのPP合戦に負けることは絶対に無いんだそうな。

 

ラティオスf:id:Baobao:20200113143729p:plain

種族値:80-90-80-130-110-110(600)
努力値:H172 B108 C4 D4 S220
実数値:177-85-114-151-131-173 (A個体値0)
性格:臆病
技:ドラゴンクロー/めいそう/みがわり/じこさいせい
持ち物:ラムのみ
備考:

 ・無補正全振り120族抜き

 ・HP4n+1

 ・C+6等倍ドラゴンクローでハピナスレジスチル以外は全て確定2発以内

 ・同上ドラゴンクローでHD170振りレジスチルを残飯込みで確定3発

 

このパーティ唯一の攻撃要員。

必要最低限までSを伸ばして残りで耐久ぶっぱしたラティオス。みがわり+じこさいせい+ラムで事故対策も抜かりない。

3匹の中ではまあ比較的普通の型。ドラゴンクローワンウエポンというのは(ラティオスとしては)珍しいようにも思うが、何分他2匹のインパクトが強すぎて目立たない。

 

 

解説

 

現在のバトルタワー連勝世界記録、2303連勝を記録したパーティ。

 

一言で言えば「裏の積みエースを通す」がコンセプト。実はこのコンセプト自体はこのブログのパーティその2や、パーティその7と全く同じだったりする。

しかしこのパーティ、コンセプトを通すことにかける熱量が上2つのパーティのそれとはダン違いなのであるパーティに搭載されている攻撃技がラティオスのドラゴンクローのみで、ドラゴンクロー以外の要素全てでラティオスを通すうえでの事故や負け筋を潰すことに尽力している。

役割をポケモンごとにしっかりと分けることで、対応範囲を無理に広げてしまったがために逆にどっちつかずになることを防ぎ、勝利までの道のりを完璧にフローチャート化することに成功している。

 

 

ここで、このパーティのポイントを3つ挙げる。

 

・その1:いちゃもん

恐らくこのパーティで最も重要であると思われる技。

敵はこちらに最大打点で通る技を優先して使ってくるため、眠るやまもるといった技と併用することで本来受けられない火力ラインを無理やり受けに行くことが可能になる。後ろの積みエース展開の準備を無理なく行うことが出来るようになるため、補助としてはこれ以上ない技だと言える。

 

実はいちゃもんについては当ブログのコメントで一度言及されている。

剣舞持ちのアーマルドの処理が非常に難しいという相談で、僕はこの相談に対してパーティに採用されていたサマヨールの技(いちゃもん,眠る,めいそう,冷凍ビーム)のうち、めいそうと冷凍ビームを鬼火とまもるに変更することを勧めている。

 

で、当時の僕のいちゃもんへの見解がコレ。

いちゃもんについてなんですが、使ったことがないので推測になりますが、鈍い以外の火力アップ系の積み技持ちには打たないほうが良いと思います。無駄に積ませてしまって本来ならギリギリ受けられるところが狂うような事故が起こりそう。
アーマルドに対しても、いちゃもんは打たずに鬼火だけ入れて雪崩を枯らすことに集中したほうが多分勝てます。

分身持ちやフルアタの敵に対してはかなり有効だと思うのでガンガン使っていって良さそうです。

サンプルパーティその6より

 

 

いちゃもんの効果は「同じ技を続けて出せないようにする」というもの。(永続)

上記のアーマルドサマヨールの例で言えば、アーマルドにさっさといちゃもんをかけることで連続で受けるのが辛いいわなだれ1発置きにしか打ってこない状態にし、まもると合わせていわなだれを一度も受けることなく戦闘を進められるようになる。

よって、アーマルドを見たら最優先でいちゃもんを打つのが正解。何気に鉢巻アーマルド対策も同時に行える。

これで当時の僕のいちゃもんの考察がいかに的外れだったかを理解していただけたかと思う。

 

簡単に言うと、いちゃもんは敵をケッキングにする技。まもると組み合わせることで絶大なシナジーを産みだす。PP削りや基点作りには欠かせない技だと言えるだろう。

 

・その2:なきごえ 

いちゃもんはともかく、この技の採用は今まで一度も考えたことがなかった。いかくや甘えるなどと比較するとどうしても弱いからとかではなく、この技の存在を完全に忘れていたからとかそういうレベル。

 

改めて考察してみると、あまえるやフェザーダンスほどの効果は得られないものの、パーティその4で書いた「サマヨールで鬼火を入れることによってハピナスの身代わりが敵の物理技を耐えるようになる」をハピナス単体で出来るようになるのはどう考えても強いし鬼火と違って根性にも効くしわるあがきの威力も下がるしで、弱い要素がどこにも見当たらないのであった。

 

この技の最大の利点は、後ろの積みエースにあまえるラティアスを採用せずに済むことかもしれない。毎度めいそうを最大まで積むとはいえ対鋼の火力はラティオスでようやくギリギリで、特にレジスチルは急所に頼らなければラティアスでは押しきることができない。

ここの役割をきっちり分けることで、事故や無駄な詰みを極力減らすことに成功しているのである。

 

・その3:先発エアームド

コロンブスの卵。元々プレッシャー持ちを初手に出して起点を作る戦法を好んで使っていたこともあるが、このパーティを見るまでは思いつきもしなかったことである。

初手エアームドから、剣舞持ちの敵はふきとばし、物理一本の敵はいちゃもんしてPPを削り、特殊一本の敵が出てきたらハピナスに引く。どんな敵が相手でもとりあえずまもみがから入るプレッシャーとは違い、対物理と対特殊の対応がしっかりしているおかげで敵に合わせた非常に柔軟な対応が可能。考えてみれば当たり前も当たり前、普通に強すぎる並び。

 

ただし、だったら毒守エアと毒投げハピで同じことをやってもここまで強いかというとそれはまた別のお話。(いやまあそれでも強いとは思うけど)

これは技を4つ全て補助技で固めた2匹でやるから強いのであって、普通の汎用型でやっても恐らく受けきれずにどこかで事故る。エアハピの技が1つでも欠けたらたちまち成り立たなくなってしまうだろう。

『倒されない』に全振りしたポケモンが如何に固いかをよく分からせてくれる事例である。

 

 

個別敵攻略

ガラガラとハッサムは初手ふきとばし。それ以外は初手で守って様子を見るのを前提とする。

 

バシャーモ

両刀炎タイプその1。

S80とそれなりに速く、エアームドハピナスそれぞれに一致で弱点を突いてくる強敵...と思いきや、S振り個体がオバヒ地震こらきしの1体しか存在せず、残りの個体は全てS無振りであるため対処は難しくない。ラティオスに対して効果的な技をほとんど持っていないため、ハピナスでなきごえを数発入れるだけで十分起点に出来るだろう。

 

 

リザードン

両刀炎タイプその2。

かわらわりと火炎放射を両立している個体がいるが、Aに下降補正がかかっているうえに努力値無振りなのでハピナスで余裕で起点に出来る。

 

 

・ブーバー

両刀炎タイプその3。

火炎放射を持っている個体は全て格闘技も覚えており、瓦割り、クロスチョップと両立している個体がそれぞれ1体ずつ存在している。

どちらの個体もラティオスに対して有効打を持たないため、エアームドで守って火炎放射を確認したあとにいちゃもんを入れ、ハピナスでなきごえを入れられるだけ入れてそのままラティオスに繋ぐ。

ちなみにかわらわりを覚えている個体はハピナスで抜ける。

 

 

ボーマンダ

火炎放射とかわらわりを両立している個体が1体存在するが、A下降補正でA無振りなのでハピナスで起点にできる。

竜舞持ちはふきとばす。

 

 

・こだわり鉢巻を持っている可能性のある敵(アーマルドリングマグランブルプテラ

初手でエアームドで守り、いちゃもんを入れることで持ち物を特定。鉢巻持ちであることが分かったらエアームドでPPを削って悪あがきにまで追い込み、ハピナスでなきごえを入れてラティオスへ。

アーマルドは初手で守ってみて素直に殴ってくるようなら鉢巻持ちと見ていい。

 

 

剣舞持ちの敵(ガラガラ、アーマルドハッサムなど)

ふきとばす。

 

 

・分身持ちの敵(多数)

ふきとばす。

 

 

・瞑想持ちエスパー(フーディン以外)

瞑想を確認次第ふきとばす。瞑想フーディンサイコキネシスワンウエポンなのでいちゃもんさえ入れれば守ると合わせて完全に起点にできる。

 

 

・瞑想持ち3犬

スイクンはツーウエポンで面倒なのでふきとばしでいい。

エンテイライコウは特殊95技ワンウエポンだがエアームドでいちゃもんを入れられないためハピナスで全てPPを削る必要がある。プレッシャーが無くとも残飯まもみがだけで少なくとも17ターン稼ぐことができるため頑張って削り切ろう。

 

 

まとめ

役割をしっかり分けることが如何に重要か、ということをはっきり示しているお手本のようなパーティである。

僕自身、本人から説明を受けつつ自分でも考察する中でタワー攻略への考え方を多少変えることが出来たので、これをこれからのパーティ作りにも生かしていきたいと思う。

 

ちなみにこのパーティの製作者Adedede氏、2303連勝(329周)を達成した段階でバトルタワーへの挑戦を中止している。いい機会なのでこの大記録を塗り替えたいと言う人は是非参考にしてチャレンジしてください。

 

*2020-11-28 追記

本人がまた攻略を再開し、記録が2415連勝まで伸びたとのこと。2500連勝を狙う際に配信を予定しているそうなので、興味がある人はぜひ見に行こう。

www.youtube.com

 

 

当記事を書くに当たって、世界的に巨大なポケモン対戦サイトとして知られているSmogonからデータをいくつか引用させていただいた。Smogonには今回紹介したパーティの他、レジスチル入り1664連勝パーティマッスグマ入り657連勝パーティなど興味深いパーティが紹介されており、現在もバトルタワーガチ勢の間で考察が勧められている。気になる方は是非一度覗いてみてほしい。

www.smogon.com

 

 

ではこの辺りで。

 

【エメラルド】バトルタワー サンプルパーティその7

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竜舞ボーマンダf:id:Baobao:20200610153841p:plainを使いたい、というところからスタート。単純に好きなポケモンでもあるし、コロナの収束次第すぐに行われるであろう3世代対戦オフ会に向けてボーマンダ努力値調整の練習をしておきたかった、ということもある。

オススメポケモンとして紹介されることはあるものの、実際にボーマンダを採用した金リラ攻略パーティがネット上に見つからずよっしゃいっちょやってみっかみたいなノリで始めた。

 

 

さて、まずボーマンダで積んで全抜きするうえで最も避けたいのは状態異常による機能停止である。

そのため身代わりを貼り、ラムの実を持たせることで状態異常をガチガチに対策していく方針でとりあえず決定。竜舞を積み切った後の先制の爪対策にもなるので良い感じ。

 

積んでいる最中に不意に弱点技をくらって死ぬのもつまらないということで、PP枯らし要員としてボーマンダと弱点が多く被っているプテラf:id:Baobao:20200113143718p:plainを先発に採用。氷技や岩技を優先して枯らしてもらう。

 

先発プテラで辛そうなのが、

・最速でも確実に抜かせないサンダースf:id:Baobao:20200610173606p:plain

・爪雪崩orドリルでプテラへの殺意が半端じゃないサイドンf:id:Baobao:20200610173624p:plain

プテラだけではPPを枯らすのが難しい3色パンチ持ちエスパータイプ

・攻撃範囲がやたらと広い爪持ちフルアタックラティ兄妹f:id:Baobao:20200101003714p:plainf:id:Baobao:20191204222420p:plain

・その他爪持ち

 

この辺り。

 

3匹目に採用するポケモンには、上で挙げた敵を少なくともプテラの裏から後出ししたうえで倒してもらう必要がある。

 

 

     \ だーれだ! /

 

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プテラマンダラグラージ

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全体的にゴツすぎる

 

プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

種族値:80-105-65-60-75-130(515)
努力値:H172 A4 B252 D20 S60
実数値:177-126-117-×-98-173
性格:ようき
技:まもる/身代わり/かげぶんしん/吠える
持ち物:残飯

備考:

 ・無補正全振り120族抜き

 ・A190までの不一致すてみタックルを身代わりが確定耐え

 ・A166までの不一致シャドーボールを身代わりが確定耐え

 ・C201までの不一致かえんほうしゃを身代わりが確定耐え

 

一切の攻撃手段を捨て、PPを削り取ることに特化したプテラ。基本的にまもみがを繰り返し、隙が出来たと見るやすぐさま分身を積んでいく。

Sは173のものを採用。元々ゲンガーだった枠にラグラージを採用したことで控えめサンダースをプテラで起点にする必要が無くなり、素早さの分を耐久に回せるようになったのが大きい。

一部のクロバットには抜かれるが、耐久力があるおかげでなんだかんだで起点にできることが多いため、無理にSを上げる必要はないと思う。タブンネ

 

分身系の敵は積み切るまでは大体攻撃してこないため、身代わりさえ貼れてしまえばこちらも安心して分身を積むことが出来る。

吠えるは鈍い持ちの敵とソーナンス、そして飛行半減の分身持ちに打つためのもの。適当に分身だけ積んで吠えることで簡単に無力化することが可能。

 

今まで使ったポケモンの中でも恐らくぶっちぎりで性格の悪い型。とても楽しかったです。

 

ボーマンダ f:id:Baobao:20200527212920p:plain

種族値:95-135-80-110-80-100(600)
努力値:H180 A92 B76 D60 S100
実数値:193-183-110-×-108-133
性格:いじっぱり
技:つばめがえし/地震/りゅうのまい/身代わり
持ち物:ラムのみ

備考:

  ・HP4n+1

  ・攻撃+6つばめがえしで金リラのラティオスを確定1発

  ・攻撃+6地震でB全振りカビゴンを確定1発

  ・A145までの不一致シャドーボールを身代わりが確定耐え

  ・A200サイドンいわなだれ確定耐え

  ・C162サンダースの10万ボルトを確定2耐え

  ・無補正全振り80族抜き

 

全抜きエース。敵の先発をプテラで無力化したところに出して身代わりを貼った後、りゅうのまいを最大まで積んで全てを破壊する。

数値が高すぎてキモいことに定評がある。ちなみに上に書いた調整は全て威嚇抜きのものなので、実際にはもっと物理耐久が上がる。意味が分からない。

 

後への練習のためにごちゃごちゃ調整しているが、ぶっちゃけHPが4n以外でAが183以上なら何でもいい。個体値もまあまあ適当でも良さそう。

ちなみに、Aを204まで上げることでH振りエアームドをA+6つばめがえし2発で確実に倒せるため、爪カウンター岩雪崩持ちのエアームドによる事故の可能性を多少減らすことができるようになる。適当にASぶっぱした方が絶対強い。

 

ラグラージf:id:Baobao:20200527211710p:plain

種族値:100-110-90-85-90-60(535)
努力値:H252 A52 B20 D100 S84
実数値:207-137-124-88-123-91(C個体値16)
性格:わんぱく
技:なみのり/地震/カウンター/ミラーコート
持ち物:オボンのみ

 

備考:

 ・無振り70族抜き

 ・地震で無振りメタグロス確定1発

 ・波乗りでD全振りサイドン確定1発

 ・オボン込みでA200サイドン地震を確定2耐え

 ・C205フーディンサイコキネシスを確定2耐え

 ・他オボン込みで色々耐える 

 

後述するゲンガーが微妙に安定しなさそうだったので代わりに入ってきたラグラージプテラでは対処しきれない敵に後投げして反射技なり地震なりで頑張ってもらう。

プテラマンダの保管として入れたはずが、耐久と技が絶妙にマッチしていたせいで初手から投げてそのまま3タテすることが何度かあり、地面タイプの優秀さとポテンシャルをまざまざと見せつけられる結果になった。

 

残飯をプテラに取られていたために仕方なくオボンのみを持たせたが、耐久力がしっかりしていたおかげで発動する機会が多かったのも高評価。HPに努力値を追加で240振れていることと同じなのでそりゃ強いよねっていう話。

 

今度は軸にして別のパーティを組んでみたい。そう思わせてくれるには十分の強さであった。

 

 

使い方

・初手が特殊フルアタックの可能性がある敵の場合(ラティゲンガーフーディンサーナイトなど)

とりあえず守る。プテラへの弱点技を打ってきた場合はラグラージに引いてミラーコートサイコキネシスや物理技、補助技を使ってきた場合はそのままプテラで起点にする。

 

 

・初手が先制の爪を持っている可能性がある敵の場合(ナマズンホエルオーリングマアーマルドハッサムなど)

とりあえず守る。敵ポケモンリストとにらめっこしつつ、先制の爪を持っていなさそうならそのままプテラで起点にする。持っていそうならラグラージに引いて普通に殴るなりカウンターなり。

 

素で高火力だったり剣舞持ちだったり一撃技持ちだったりする敵が多く繊細なプレイングを求められる。僕もよくミスる。

 

 

・初手が鉢巻持ちの可能性がある敵の場合(グランブルアーマルドリングマ)

とりあえず守る。攻撃技さえ枯らせば後は悪あがきしか出来なくなるので、ボーマンダプテラを入れ替えつつ何回か威嚇を入れてからマンダで起点に。

急所が怖ければ、威嚇を何回か入れてからプテラで身代わりを貼り、分身を積んで吠えてもいい。後続を改めて起点にする戦法である。

 

厄介なのが、鉢巻を持っている可能性のある3匹が、全て先制の爪を持っている可能性もある敵だということ。

読み違えると非常に苦しい展開になるため注意が必要。

 

 

・初手サンダースの場合

ラグラージ即バック。プテラではどう頑張っても起点に出来ない唯一の敵である。

 

 

・初手ボーマンダギャラドスの場合

身代わりから入る。竜の舞を積んでくるようなら分身を混ぜつつ頑張って起点にする。

特殊ギャラドスラグラージに引いてミラーコート

 

 

・初手鈍い持ちの場合

鈍いを積んでいる間にこちらも身代わりを貼って分身を積み、適当な場面で吠える。

 

 

・初手サイドン

波乗りで殺せ。

 

 

・初手それ以外の場合

恐らくプテラで起点にできるはず。分身を駆使して頑張ってPPを枯らそう。

 

 

途中まで入ってたポケモン

・ゲンガーf:id:Baobao:20191206224851p:plain

種族値:60-65-60-130-75-110(500)
努力値:H236 B36 C4 D228 S4
実数値:165-×-85-151-124-144
性格:臆病
技:ギガドレイン/みちづれ/鬼火/ほのおのパンチ
持ち物:クラボの実
備考:

  ・意地ADサイドンの岩雪崩をギガドレインの回復量込みで確定2耐え

  ・H振りサイドンギガドレインで確定1発

  ・臆病C162サンダースの10万ボルトを超高乱数2耐え

  ・ひかえめC178サンダースの10万ボルトで高乱数2発で落ちる

  ・無振りフーディン抜き

 

バトルタワーでも対人戦でも、補完として採用することで最後の1匹に欲しい要素を不足なく満たしてくれるっぽい雰囲気を出すことが出来るということでお馴染み。

 

プテラが苦手な相手に後投げして共倒れを狙ったり体力を吸い取ったりする。

調整を見ての通り、対サンダースが全然安定していない。初手プテラサンダース対面で後ろから投げて10万ボルトを受け、そのまま2発で倒された場合はプテラで起点にし、2耐えしそうならみちづれに持ち込むのが仕事なのだが、ひかえめ10万ボルト2耐えや麻痺や急所などを一切考慮しておらず、余りにも欠陥が多かったことからお蔵入りとなってしまった。

 

鬼火を持つことで敵がわるあがきに移行した後のマンダの積みの補助が出来るなど、ラグラージより明らかに優れている点もあったのだが、それでも各数値がギリギリすぎて僕には使いこなすことが出来なかった。また機会があればリベンジしたい。

 

 

リラ戦のみ動画化しました。

youtu.be

 

 

 それではこの辺りで。

 

baobaopoke.hatenadiary.com

 

【エメラルド】バトルタワー 鈍いエアームド調整案

f:id:Baobao:20200511224232g:plain

最近毒守エアームドばかり使っていたが、分身レジスチルがどうしても重いのと眠る持ちとの戦闘が毎度とんでもなく長くなってしまうことから、それらに対抗できる鈍いエアームドを考えてみようという話になった。

 

鈍いを使ううえで満たしておきたいのが次の3つ

・鈍いを積んでからもサイドンアーマルドの上を取れる

サイドンの雪崩3耐え(最低でも80%)

・トドの波乗り2耐え(最低でも80%)

 

というわけでいつものしゃわさんのエアームドを少し弄ることに。

 

配分例・技

種族値:65-80-140-40-70-70

努力値:H236 A4 B76 D132 S60

実数値:170-101-170-×-117-99

性格:慎重

技:つばめがえし/鈍い/眠る/まもるorどくどく

持ち物:カゴのみ

 

○調整あれこれ

・A200サイドンの岩雪崩を高乱数(86.3%)で3耐え

・C161トドの波乗りを高乱数(89.9%)で2耐え

・鈍い1積み状態で無振りアーマルド抜き

 

 

いくら鈍いを積むとはいえ、プテラの裏から投げて岩雪崩を受けに行かなければならないポケモンである以上は、爪雪崩急所を2発目に食らってあっさり落ちるようなことがあってはならない。よってSを上げつつ、ギリギリ安心できるレベルの物理耐久を確保。

特殊耐久も出来るだけ欲しかったが物理耐久とSとの兼ね合いでこれが限界だった。これでも一応最低限はあると思う。

 

 

対人戦の考察してたときも思ったけど、エアームドって数値足りてないと思わせといてなんだかんだ足りてるように見せかけてやっぱり微妙に足りてない気がする。

H種族値が後5高ければ良かったんだけどね。

 

 

それではこの辺りで

 

 

エメタワーエアームドのバイブル

komei48.hatenadiary.org

【エメラルド】バトルタワー攻略概要とおすすめポケモン

今回は攻略パーティではなく、その攻略パーティをどのように使っていくか、というような内容。パーティだけ載せても使い方が分かってなければ意味ない気がしたので。材料だけ渡されてビーフストロガノフ作れなんて言われても無理なのである。

 

記述協力(敬称略)

ハンター(@245_SHEERCOLD)

MI(@MI_Poke_X)

基本

バトルタワーにおいて最も勝てるパーティは一言で言うと「負けないパーティ」である。負けなければ負けないので勝てる。間違っても「勝てるパーティ」を作ってはいけない。そんなもん作ったらサイドンで死ぬ。

 

f:id:Baobao:20200701114422p:plain

バトルタワーの本質

 

では、その「負けないパーティ」を作るためにはどうしたらいいのか。簡単な話である。負け筋を順番に潰していけば良い。

 

・積み技(特にりゅうのまい

・急所

・分身

・ねむねご一撃必殺

・先制の爪

・麻痺バグ

・混乱バグ

・メロメロバグ

サイドン

 

上に挙げたものはバトルタワーで誰もが一度は吹っ飛んだ経験を持つと思われる負け筋である。

これらの負け筋のうち、メロメロ以外の状態異常と一撃必殺技はこちらが身代わりを貼ることでほぼ対策できることが分かると思う。事故を防げるという意味では急所と先制の爪にも対応できると言っていいだろう。このブログのパーティに採用されているポケモンがやたらと身代わりを覚えているのはそういった理由によるもの。

そのため、バトルタワーでは敵の上から身代わりを貼ることがとても重要になる。エメラルドのバトルフロンティアには最速の敵が非常に少なく、両刀アタッカーや耐久型の場合はSを全く上げていない者も数多くいる。S種族値で負けていようとこちらが素早さにしっかりと振っていれば十分に先手を取って身代わりを貼ることが出来るため、事故の防止自体は容易である。

そうした素早さの基準の1つが、このブログでも何度か触れている173というラインになる。

baobaopoke.hatenadiary.com

そして、身代わりを残した状態で相手を倒せば大きなアドバンテージを得られる。少なくとも次のターンにこちらが倒されることは絶対に無いのだから安心して次の起点を作っていけるのだ。

 

そしてどの負け筋にも共通しているのが、積み技であれ爪であれメロメロであれ、最後には「攻撃されて負ける」ということ。

だったら攻撃されなければいい。敵の攻撃技のPPを全て枯らしてしまえば、わるあがきに持ち込まれない限りはこちらのポケモンがその敵に倒される心配はなくなる。積み技、ねむねご、状態異常持ちなどの敵は厄介な補助技がある代わりに攻撃技が少ないと考え、とにかくPPを枯らすことに集中するのである。

敵のPPを枯らすまでは攻撃することを考えない。時間はかかるがこれが最も確実な方法だと思う。

そしてこれは耐性で無効タイプを持つことが如何に強いか、ということにも繋がる。例えばパーティを全て地面無効で固めれば、実質戦う前から敵の物理アタッカーの地震のPPを全て削れていることと同義となる。限定的ではあるものの、パーティの負担を大きく減らすことができるのである。

 

以上を踏まえてオススメポケモンをまとめてみる。

 

バトルタワー攻略ポケモンキャラランクと雑感

S f:id:Baobao:20200112180153p:plain

A f:id:Baobao:20200113143718p:plain f:id:Baobao:20200511224626p:plain

B1 f:id:Baobao:20200113143729p:plain f:id:Baobao:20200112180218p:plain 

B2 f:id:Baobao:20191204222352p:plainf:id:Baobao:20200224222913p:plainf:id:Baobao:20191204222420p:plain

B3 f:id:Baobao:20191206224851p:plainf:id:Baobao:20200527211710p:plain

C f:id:Baobao:20200101003659p:plain f:id:Baobao:20200527210805p:plainf:id:Baobao:20200527210847p:plain

注目株 f:id:Baobao:20200527210825p:plainf:id:Baobao:20200527210900p:plainf:id:Baobao:20200527212920p:plainf:id:Baobao:20200101004712p:plainf:id:Baobao:20200527212930p:plainf:id:Baobao:20200527211818p:plainf:id:Baobao:20200527211816p:plain

 

 

*最新版更新しました

baobaopoke.hatenadiary.com

 


以下各キャラ雑感

 

S:採用しないことに理由が必要

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

文字通り唯一無二。軸で組んでもよし補完に入れてもよしの超性能。こいつがいるだけで他2匹の対特殊性能を考える必要がなくなる。特殊受け一辺倒かと思いきや、B振りだけでもH振りラグラージ、特化すれば無振りディアルガと互角の物理耐久。半端な物理技では十分回復が間に合ってしまう。

再生回復持ちゆえに敵の攻撃を受けながら動く機会が非常に多いため、光の粉や先制の爪といった運ゲーアイテムを最大限に活用することができる。そのため持ち物コストが非常に低くプレッシャー持ちに残飯を回しやすい。

瞑想、特殊95技、地球投げ、毒々など、パーティに合わせて自由に型を変えることができる柔軟さも魅力。ただしどの型であっても卵産みと身代わりは必ず入ると思われる。ハピ単体で見れば毒投げ型が文句なしで最強。

地味だが身代わりの教え技を節約できるのも◎

 

A:極めて広いパーティに入れることができる

プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

PP殺しの鬼。S173以上のプレッシャー、さらに無効タイプ持ちなのはこのプテラのみ。

本体に特殊弱点技が直撃すれば一瞬で死ぬため、他のプレッシャー持ち以上に敵のPPを細かく数えながらまもみがを繰り返す必要がある。身代わりを残した状態で敵の2体目を引きずり出せれば大体勝てる。プテラだけでそのまま3タテすることもザラ。他のプレッシャー持ちにも言えることだが、「身代わりを残したまま」「次のターンに守るを使える状態で」敵を倒すのがベスト。

弱点タイプが多く耐久数値も心許ないが、こちらの弱点を突ける攻撃技を優先して使ってくるAIを利用して敵のスイクンライコウを瞑想を積ませる前に無力化するような芸当も可能。地面タイプ以外で金リラのライコウを完璧に、確実に起点に出来る数少ないキャラである。

高速プレッシャーキャラの中で唯一のノーマル耐性持ちであり、努力値を物理耐久に寄せれば地面耐性と併せて鈍いを積んでくるノーマルタイプへの後投げがかなり安定する。メタグロスでの突破が難しいミルタンクカビゴンなどを一方的にカモれたりする。

爪持ちによく打ち落とされるのが欠点。残飯固定なので持ち物コストも高め。

 

エアームドf:id:Baobao:20200511224626p:plain

最強のサイドン対策。岩雪崩以外の攻撃をほぼシャットアウトできる。

物理タイプに弱点がない純粋な物理受けとして運用できる数少ないキャラ。流石にハピには劣るが単独で余裕を持って勝てる相手が多く、交代から受けに行く機会が非常に多い。プテラハピナスでは勝てない竜舞ギャラマンダへの回答の1つ。

まもみが残飯で受けるプテラと違って耐久数値自体が高いので、回復手段に堂々と眠るを採用できるのも強み。持ち物も圧迫しない。

単独では敵の鋼タイプには負けないが勝てないことを覚えておこう。

 

B1:攻撃面が優秀。デメリットもあるが入れておくだけで活躍が期待される

ラティオスf:id:Baobao:20200113143729p:plain

特殊フルアタ候補はいくつかいるが、その中でも最も優秀だと思われるキャラ。火力、耐久、素早さのバランスがよく使いやすい。Sに補正を乗せる前提の下、HBD170振りボーマンダを先制の一撃で確実に倒せるポケモンは本当に少ない。正直これだけで食っていけるレベル。

火力は足りているようで微妙に足りていない場面が多い。火力増強アイテムで補ってやろう。僕のオススメはピントレンズ。

理想個体が手に入りにくいのが最大の悩みかと思われる。東京でたまに開かれる三世代のオフ会に出るか、名古屋まで来ていただければ夢幻のチケット差し上げるので是非是非。

強いのは間違いないが負け筋に尽く弱いのが少し引っかかるか。

 

メタグロスf:id:Baobao:20200112180218p:plain

タイプ受けも数値受けも出来て適当に殴ってるだけで超強いとかいう意味分からんキャラ。技はパンチ地震シャドボ爆発が恐らく一番強い、はず。

持ち物はラムを推奨。攻略記事によっては鉢巻を勧められることがあるが、後発に置いて敵の2匹目を適当に落とした後に大爆発という動きが最強すぎるので僕は勧めない。

メタグロス最大の強みは超性能のコメットパンチ。最大の弱みも間違いなくコメットパンチ。今日もどこかで15%に泣いている人がいる。

 

B2:防御面が優秀。デメリットもあるが入れておくだけで活躍が期待される

・サンダーf:id:Baobao:20200112180133p:plain

元まもみがプレッシャーキャラ一番人気。元々の評価はハピと並ぶレベルだったがプテラの開拓によってズルズルと下がってきてしまった。最速でも敵のライコウとスターミーに同速勝負に持ち込まれるのが響いた感じ。

とはいえ、10万ボルトによる高火力やメロメロ無効化などサンダーにしかできないことも多いため採用する理由が無いわけではない。特にプレッシャーと身代わりバトンを両立できるのは大きな個性。これが出来るのはサンダー以外ではアブソルのみ。

プテラと違って爪メタグロスにも強く出られるため、他のメンツによってはサンダー一択になることもある。

 

サマヨールf:id:Baobao:20200224222913p:plain

耐性と鬼火、そしてプレッシャーが優秀な物理受け。守って眠るだけで何かと活路が見出せたりする。

鬼火と地球投げ(ナイトヘッド)が両方通らない相手が存在せず、弱点技の威力も大したことないので誰が相手でもそこそこ頑張れるのが強い。不意の事故を十分誤魔化せるだけの能力を持つ。

耐久数値が微妙に低く、過信すると見事に失敗する。他のプレッシャーキャラの補助無しでは交代から等倍技を受けに行くことが出来ないのが歯痒い。あと鬼火をよく外す。

 

ラティアスf:id:Baobao:20191204222420p:plain

弱点は多いがS173から甘えると瞑想によって要塞化する。技はドラゴンクローだけで十分。

プレッシャー持ちから繋ぐことを前提で、ドラゴンクロー瞑想身代わり眠るでも良いかもしれない。攻撃技のついでに枯らすのが難しい電磁波に強く出られるようになり、先制の爪急所のような事故にも強くなる。

一応補正をかけずともHBDマンダを先制の一撃で倒せるポケモンの1匹だが、それをやるならラティオスでいい。

 

B3:そこそこ守れてそこそこ殴れる。デメリットもあるが入れておくだけで活躍が期待される

・ゲンガーf:id:Baobao:20191206224851p:plain

やることはGBA対人戦とあまり変わらない。

特殊アタッカーとしてはラティオスにだいぶ劣るが、物理5タイプを1/4以下にする耐性とみちづれ滅び爆発といった相討ち手段が強烈。あと鬼火。

火力不足は否めないが持ち物コストが低く型の柔軟さではハピナス以上。パーティに合わせて対応しよう。

耐久数値は紙なので等倍以上の技で殴られるとあっさり死ぬ。みちづれにできるので好都合かもしれないが。

 

ラグラージf:id:Baobao:20200527211710p:plain

三世代では電気タイプのサブウエポンが乏しく、エメラルドのバトルタワーには電気技の他には低火力技しか持っていない電気ポケモンが数多く存在する。従って、地面タイプのポケモンは電気無効というだけで大きなアドバンテージを得ることができるのである。

電気を封殺するための地面タイプというだけなら候補は多いが、このラグラージは高い能力によって敵を選ばず殴り合えるキャラであると同時に、地面タイプの中でも特に優秀な部類に入る。

弱点が少なく、急所で即死することも少ない。メインウエポンの地震が非常に安定しているため鉢巻運用がしやすい。Sに補正をかけて全振りすれば170振りメタグロスをギリギリ抜かせるのも強力。303連勝パーティに採用されていた実績もあり、場合によってはもっと評価上げるかもしれない。

ameblo.jp

 

B1、B2、B3はそれぞれ同ランクである。おおまかな役割が違うというだけ。

 

C:デメリットが目立つが刺さる場面では超強い

カビゴンf:id:Baobao:20200101003659p:plain

鈍いと眠るで要塞化。豊富な物理技で全抜きしていく。

特殊耐久は非常に高いが、なんだかんだで瞑想持ち準伝説相手は辛く急所や一撃必殺にも弱いということでこの位置に置いた。サイドンドンファンならエアームドを投げれば解決するが、トドゼルガラプラスジュゴンの3匹と対面した時にどう動くかは永遠の課題だろう。

 

・ケッキングf:id:Baobao:20200527210805p:plain

鉢巻はかいこうせん。相手はしぬ。

ぶっちゃけ捨て身で十分だと思う。次のターンに交代もできるし。

 

・ルンパッパf:id:Baobao:20200527210847p:plain

最も使いやすい宿木持ち。宿木さえ通ればプテラがいなくても分身眠るや残飯持ちにほぼ確実に勝てる。

宿木のおかげで身代わりを貼りやすくプテラやサンダーの補助でき持ち物コストも低いが、流石に能力が足りない気がする。少なくとも純粋に受けとして使うポケモンではない。

 

注目株:一度使ってみたい

ライコウf:id:Baobao:20200527210825p:plain

S183を確保できるプレッシャー持ち。プテラと違って無効タイプは無いが、敵の地震を速やかに枯らせる独自の強みがある。

 

スイクンf:id:Baobao:20200527210900p:plain

筆者が知る限りのエメラルドバトルタワー国内最高連勝記録、1024連勝を記録したパーティに採用されていたポケモンプテラと一緒に使ってみたい。

 

ボーマンダf:id:Baobao:20200527212920p:plain

敵に回して強いやつは自分で使っても強いでしょ理論。PPを枯らした後に舞って全抜き。

 

ヘラクロスf:id:Baobao:20200101004712p:plain

こらきしで全抜きしたら気持ちよさそう。でもメガホーンの命中が不安すぎる。

 

ギャラドスf:id:Baobao:20200527212930p:plain

敵に回して強いやつは自分で使っても強いでしょ理論その2。164連勝パーティに採用されていた実績持ち。

 

・ファイヤーf:id:Baobao:20200527211818p:plain

プテラやサンダーと違ってハガネールを燃やせる。地味に鬼火と再生回復持ち。XD乱数を乗り越える必要があるが。

 

エンテイf:id:Baobao:20200527211816p:plain

ファイヤーより速い。敵の地震を速やかに枯らせる独自の強みがある。

 

 

要注意ポケモン

サイドン

最強の相手。身代わりを残した状態で2匹目以降で出てくるならまだ良いが、エアームドがいないパーティで初手で出てきたときの圧力が尋常じゃ無い。

つのドリルさえ枯らせばまだなんとかなるが、大体枯れる前に先制で飛んでくる。当たったらとりあえず笑おう。

 

メタグロス

サンダーがいないとどの型も辛い。爪で上から殴ってきたり分身して眠ったりしてくる。やめてほしい。

 

ボーマンダ

最強の積み技、りゅうのまいを使いこなす。上でも何度か触れているが、HBD170振り個体が非常に厄介。一度でも舞うと最速110族を抜き去り、一撃で倒すためにはれいとうビームでもC160以上が必要。

単純に型が多いのも問題。何も考えずにエアームドを投げると黒コゲになって帰ってくることもある。

 

ギャラドス

りゅうのまい使い。こちらは眠る持ちで余計にしんどい。

 

ニドキング

毒無効かつ一撃必殺持ち。先制の爪持ちが1匹しか存在しないためサイドンよりは対処しやすいが、特性のどくのとげにより迂闊に直接攻撃を打てない嫌らしさがある。

 

レジスチル

毒無効+高耐久。

鬼火持ちがいないときの分身残飯型が地獄。それ以外は時間をかけて冷静に戦えば十分に対処可能。定数ダメージ+鬼火持ちのサマヨールの評価をこいつ1匹で大幅に上げている。

 

スイクン

プテラの評価を吊り上げている最大の要因。分身瞑想眠る持ちはおそらく正攻法では倒せない。

 

・エーフィ

メロメロ瞑想でハピナスを強引に突破してくる。かみつくのPPが多くプテラだけでは完全に枯らすことができない。ハピナスを採用するときは残り2匹を♂か性別不明で固めた方がいい。

特性のシンクロが身代わりを貫通するので毒を入れるタイミングが難しいのも面倒。

 

フライゴン

フルアタック。プテラだけではPPを枯らしきれない。

 

 

また書き直すかもしれないが、これで今書きたいことは大体書いたつもり。

ではこの辺りで。