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【エメラルド】バトルタワー リラの攻略

 

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ドット絵が見つからなかった

 

なぜか今まで書いていなかった。せっかくなのでポケモンのステータスと一緒に載せておく。

 

リラ(銀シンボル)

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フーディンf:id:Baobao:20191206224212p:plain

種族値:55-50-45-135-85-120 (490)

性格:ひかえめ

努力値:H108 B152 C100 S152

実数値:137-57-78-177-109-146(個体値ALL18)

持ち物:ひかりのこな

技:かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かなしばり

 

攻撃範囲は広いが一致技を持たないため弱点さえ突かれなければ火力はない。

 

エンテイf:id:Baobao:20200527211816p:plain

種族値:115-115-85-90-75-100 (580)

性格:さみしがり

努力値:H100 A152 B152 C100 D6

実数値:196-162-106-116-89-114(個体値ALL18)

持ち物:ラムのみ

技:だいもんじ/めいそう/おんがえし/ほえる

 

おんがえしの火力がまあまあ高い。

 

カビゴンf:id:Baobao:20191204222340p:plain

種族値:160-110-65-65-110-30 (540)

性格:いじっぱり

努力値:H152 A152 C106 D100

実数値:248-157-79-82-136-42(個体値ALL18)

持ち物:せんせいのツメ

技:のしかかり/はらだいこ/あくび/シャドーボール

 

不確定要素の塊。爪も怖けりゃのしかかりの麻痺も怖い(2敗)

 

解説

銀シンボルリラの手持ち。努力値振りがちょくちょく謎なのはゲーフリが設定ミスしたためだそう。

 

個体値は銀シンボルのブレーンの中では最も高いALL18となっている。それに加えて中途半端に耐久に努力値が振られているためどのポケモンも微妙に固い。陽気メタグロスのコメットパンチをフーディンが低乱数ながら耐えてきたりする。

 

フーディンエンテイは大したことないが、カビゴンだけには要注意。はらだいこを積まれてしまうと持ち物のせんせいのツメと合わせて手が付けられなくなる。威力の高い物理技でさっさと倒してしまおう。

回復手段を持たないので、初撃で体力を半分以上削ることができれば、少なくともはらだいこの脅威はなくなる。

 

オススメは鉢巻ラグラージ。火力、耐久、技が高いレベルでまとまっているため使いやすい。カビゴンさえ突破してしまえば勝利は目前である。

 

 

リラ(金シンボル)

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ライコウf:id:Baobao:20200527210825p:plain

種族値:90-85-75-115-100-115 (580)

性格:ひかえめ

努力値:H158 B252 S100

実数値:185-94-127-148-120-148

持ち物:ラムのみ

技:10万ボルト/めいそう/リフレクター/ねむる

 

先発。努力値をHBに寄せており、初手で壁を張ってくるため物理は相当固い。

攻撃技が10万ボルトしかないせいで様々なプレイヤーからいじめられている。

 

ラティオスf:id:Baobao:20200113143729p:plain

種族値:80-90-80-130-110-110 (600)

性格:ひかえめ

努力値:H252 B252 S6

実数値:187-99-132-165-130-131

持ち物:ひかりのこな

技:サイコキネシス/めいそう/じこさいせい/ドラゴンクロー

 

どくどくを当てると途中から自己再生するだけの置物と化すことで有名。

光の粉で頑張って避けようとしてくるが、ハピで16回打ってりゃどこかで当たる。

  

カビゴンf:id:Baobao:20200101003659p:plain

種族値:160-110-65-65-110-30 (540)

性格:いじっぱり

努力値:H252 A252 C6

実数値:267-178-85-77-130-50

持ち物:カゴのみ

技:のろい/恩返し/ねむる/シャドーボール

 

爪じゃないので精神的に楽。いちゃもんをかけた状態でまもるを覚えたノーマルタイプかゴーストタイプを出すと楽に完封出来てしまう。

 

解説

金シンボルリラの手持ち。

メンツだけ見れば最強だが、常に万全の状態で挑めるのもあって実際はブレーンの中でも相当弱い部類に入る。多分ジンダイの次に弱い。序盤、中盤、終盤、隙しかない。ぶっちゃけ銀リラの方が余裕で強い。こんなのに負けちゃいけない(1敗)

 

3匹全員が積み技と回復技を覚えており、盤面をある程度整えてから攻撃する戦法をとってくる。逆に言うと場を整えるまではほとんど攻撃をしてこない。その間搦め手を仕掛け放題なのである。

 

先発が10万ボルトワンウエポンのライコウなのも更に拍車をかける。金リラに限った話ではないが、基本的に補助技を覚えているポケモンは、こちらのPP削りやいちゃもんに対して非常に弱い傾向がある。補助技を覚えている分こちらを攻撃できる技が少ないためである。

プテラを筆頭としたみがまもプレッシャー、いちゃもん+まもるなどの、パーティに採用されやすい要素が尽くぶっ刺さる。もはや起点にしてくださいと言っているようなもの。というか地面タイプや蓄電持ちを出すだけで終わる。

 

一応ラティオスの光の粉が不確定要素となっているが、攻撃技PPを全て削ってしまえば全く関係なくなる。

カビゴンは積み技が鈍いである関係で、わるあがきまで追い込むとA178から実質威力200の物理技が毎ターン飛んでくるようになるため少々危険。積まれる前か眠るを削り切ったタイミングでさっさと倒そう。なきごえや甘えるなどのAデバフ技があればかなり楽になる。ラスト1匹なら滅びの歌や道連れでも大丈夫。

 

 

散々貶してきたが、リラをカモるためにはみがまもやいちゃもんが必須となる。搦め手抜きでまともに戦おうとしてもほぼ確実に殴り負けるので注意しよう。リラに負ける人の大半は多分これが原因なんだと思う。

 

 

それではこの辺りで。

【エメラルド】バトルタワー レジスチルを対策する

「バトルタワーで一番戦いたくない敵は?」と問われたとき、多くの人が「サイドン」と答えると思う。僕もそう答える。

 

理由は言うまでもなくせんせいのツメ+一撃必殺による事故性能。「先制」を捩った「先生」はサイドンのポピュラーな愛称にもなっており、良くも悪くも今日のサイドンの印象作りに一役買っている。(ナマズントドゼルガなど、同様の戦法を用いる敵は他にもいるのだが(クソゲーか?))

 

 

では、「その次に戦いたくない敵は?」と聞かれたら?

 

恐らく多くの人が言い淀むだろうが、僕なら「レジスチル」と即答する。

 

↓こいつ

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↑こいつ

 

 

今回はそんなレジスチルの対策のお話。

 

 

基本情報

タイプ:鋼(毒無効その他いっぱい半減)

種族値:80-75-150-75-150-50(硬すぎる)

特性:クリアボディ(能力が下がらない)

 

レジスチルのここが強い !

① タイプ

鋼単タイプ。要するにどくどく無効。攻撃手段を毒ダメージに頼りがちな受け前提のパーティであればこの時点で相当つらい。

 

② めっちゃ硬い

合計種族値580をフルに使って耐久にぶっぱしている 。物理受けで有名なエアームドの耐久種族値が65-140である。おかしい。エメラルドのフロンティアに登場するもので最も硬い個体の場合、A実数値217とタイプ一致こだわり地震でもってようやく確定1発となる。

 

③ 技が強い

影分身を初めとした能力アップ技のオンパレード。ここに眠るや身代わりといった補助技が混ざるため、こちらの攻撃技はもちろん状態異常技もそう易々とは通させてもらえない。型によってはPPが多い攻撃技を持っている場合があり、プレッシャーキャラの状態次第では圧殺される危険もある。

 

 

まとめると、レジスチルは「どくどくが効かず能力も下げられない中で悠々と積み技を使い、時にはPPの暴力で圧殺してくる、遭遇すれば疲弊必至の敵」ということになる。クソがよ。

 

型一覧

性格 努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
いじっぱり HA カゴのみ メタルクロー のろい ドわすれ ねむる
いじっぱり HBD 先制の爪 げんしのちから ドわすれ カウンター だいばくはつ
わんぱく HBD 残飯 げんしのちから じしん 影分身 でんじは
いじっぱり HBD 残飯 きあいパンチ みがわり どくどく 影分身
いじっぱり HBD 白いハーブ ばかぢから つばめがえし いばる じこあんじ
れいせい HAC 光の粉 10まんボルト 冷凍パンチ じしん つばめがえし

 

型別攻略 

性格:いじっぱり

努力値:H255 A255

実数値:187-139-170-85-170-70

持ち物:カゴのみ

技:メタルクロー/のろい/ドわすれ/眠る

 

レジスチルの型の中でも取り分け面倒臭いもの。

 

唯一ののろい持ちであり、ドわすれと両立することで物理特殊とも非常に高い耐久を実現。回復手段として眠るを採用しているため状態異常にも強い。

攻撃技はメタルクローしか持っていないが、タイプで無効化できないうえに鈍いで火力を上げてから殴ってくるため安易な受けが許されない。PPも35と攻撃技としては多く、プレッシャーキャラで削り切ろうとしても先に過労死してしまうことが多い。

 

攻略としては、ゴーストタイプで呪いをしてから地球投げやナイトヘッドなどの定数ダメージと合わせて倒す戦法が最も簡単。

その他、回避率を上げる技を覚えていないため、メタルクローと眠るさえ削り切れば鬼火や定数ダメージ技一本で安全に倒すこともできる。

 

攻撃力が上がっているため悪あがきには注意しよう。

 

 

性格:いじっぱり

努力値:H170 B170 D170

実数値:176-104-191-85-191-70

持ち物:せんせいのツメ

技:げんしのちから/ドわすれ/カウンター/だいばくはつ

 

由緒正しき(?)爪クソゲー型。

 

ゴーストタイプがいれば対処は楽だが、いなければ爆発してくるターンに身代わりか守るを合わせるしかない。身代わりも守るもなければ最低でも11交換は必至。

 

レジスチルなんぞ一致地震で簡単に仕留めてやるぜと出て行ったラグラージがカウンターで返り討ちにされ、後続に爪爆発が刺さってパーティ壊滅なんてのはよくある話。というか地震で突破する方法が安定しない理由は全てこいつのせい。

 

 

性格:わんぱく

努力値:H170 B170 D170

実数値:176-95-210-85-191-70

持ち物:残飯

技:げんしのちから/地震かげぶんしん/でんじは

 

 

 ①と並ぶか、場合によってはそれ以上に面倒な型。

 

カチカチな型が並ぶレジスチルの中でも素で最も硬いもの。特に物理方面。物理耐久に特化したエアームドの数値が172-211なので、まあだいたいそれくらい。

 

今までの型と異なり、分身+残飯で定数ダメージ技を全く問題にしてこない点がポイント。HPの回復が残飯頼りであるため火傷や呪い状態に追い込めば数ターン後に確実に勝てるが、それらの搦め手を持たない場合は地獄を見る。

 

 

性格:いじっぱり

努力値:H170 B170 D170

実数値:176-104-191-85-191-70

持ち物:残飯

技:きあいパンチ/身代わり/どくどく/かげぶんしん

 

 これまた面倒な分身みがきあ型。

 

回復ソースが残飯なので③と同じような搦め手が有効、かと思いきや身代わりを貼られてしまうと鬼火も呪いも通らなくなる(3世代の呪いは身代わり非貫通)点が問題。定数ダメージ技や必中技でなんとか身代わりを剥がすしかない。

きあいパンチもPPが多く火力も思いのほか出るため受け続けるのは危険。

 

ゲンガーや、その他眠る持ちのゴーストタイプで時間はかかるが完封可能。滅びの歌があれば身代わりの上から即無力化することもできる。

 

 

性格:いじっぱり

努力値:H170 B170 D170

実数値:176-104-191-85-191-70

持ち物:しろいハーブ

技:ばかぢから/つばめがえし/いばる/じこあんじ

 

いばじこ型。だったらしろいハーブいらなくねえかと思わないでもない。

 

身代わりを貼れるポケモンさえいれば特に手強い相手ではない。ばかぢからと言うと少し身構えてしまうが、火力は本当に貧弱で177-117プテラの身代わりが中乱数で耐えてしまうレベル。ばかぢからのPPが切れた後は言わずもがな。

 

回復手段を一切持っておらず、レジスチルの中での危険度は総じて低め。身代わりを貼れるポケモンがいないときは...頑張ろう。

 

 

性格:れいせい

努力値:H170 A170 C170

実数値:176-116-170-127-170-63

持ち物:ひかりのこな

技:10万ボルト/冷凍パンチ/地震/つばめがえし

 

フルアタック。弱い。

 

技範囲だけはまあまあ広い。粉がちょっとうざいことがある。

ハピナスサマヨールがいれば特殊技の追加効果にも特に怯えずに完封できる。

 

 

まとめ

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こいつがいれば大体どうにかなる。

 

baobaopoke.hatenadiary.com

 

ではこの辺りで。

 

 

【エメラルド】バトルタワー 呪いサマヨール

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種族値:40-70-130-60-130-25(455)
努力値:H252 B212 S44
実数値:147-90-194-×-150-51
性格:わんぱく
技:おにび/守る/呪い/眠る
持ち物:ラムのみ
備考:Hぶっぱ/無振りカビゴン抜き/残りB

 

眠る持ちの相手を咎めるために使っていた型。その4のサマヨールをベースにナイトヘッドが呪いに変わっている。

 

後ろのポケモンに定数ダメージ技を仕込んでおけば、誰が眠ってきても呪いと合わせて安全かつ速やかに処理することができる。3匹中2匹が眠ってくる金リラ戦でも大活躍であった。

 

サマヨ自身の定数ダメージ技が消えているので能動的に殴りたい場面で歯痒くなるが、概ね性能は良好だったと思う。

 

 

ちなみに三世代では呪いは身代わりを貫通しない。分身気合パンチゴローニャには大して対策になっていない点にだけ注意しよう。

 

 

いちゃもんサマヨもいつか使ってみたいですね。

それではこの辺りで。

【エメラルド】バトルタワー キャラランク更新版+雑感

最近、海外のバトルタワー攻略に触れたりいちゃもんの強さに気がついたりで割と自分の中でタワー攻略方法が変化しつつある。世界記録持ってる人と話せたのが一番影響あった感じ。

 

で、最初に作ったキャラランクを見返していてランク分けも大雑把で全体的にガバが多いという印象を受けたので作り直すことにした。

前回注目株として入れていたポケモンも出来るだけ考察してランクにねじ込んでみた。よく分からないやつはそもそもランクに入っていない。

 

 

まあ要するにキャラランクを作りたかっただけ。

 

前回のキャラランク

baobaopoke.hatenadiary.com

 

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キャラ別雑感

触れていないポケモンは大して評価が変わっていない

 

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

なきごえ型の開拓で評価が更に上がった。こいつが最上位の座を譲ることは絶対にない、と思う。

 

A

エアームドf:id:Baobao:20200511224626p:plain

唯一無二っぷりではハピにも引けを取らない。いちゃもん型が強すぎてついにプテラを抜いた。

 

ライコウ(新規)f:id:Baobao:20200527210825p:plain

瞑想+プレッシャー+S173の個性が強すぎる。敵の地震を速やかに削れるのも高評価。

 B

プテラf:id:Baobao:20200113143718p:plain

 エアームドライコウに抜かれたがこいつ自体の立ち位置は変わっていない。やはり地面無効は強い。

 

スイクン(新規)f:id:Baobao:20200527210900p:plain

ねむるを採用しやすいプレッシャー持ち。H振りだけで特化サマヨールよりちょっと低いくらいの耐久になる。よく分からない。

 

サマヨールf:id:Baobao:20200224222913p:plain

いちゃもんを唯一まともに使えるプレッシャー、なので評価アップ。鬼火でレジスチルにも負けない。

 

C

ゲンガーf:id:Baobao:20191206224851p:plain

出来ることが多すぎて逆に困るやつ。起点作成でも相討ちでも何でもござれの万能ポケモン。滅びと鬼火を両立出来ない点だけ注意。

 

ラティオスf:id:Baobao:20200113143729p:plain

周りのお膳立てがあれば最強の抜きエースになれる。身代わり+再生回復で事故防止も可能。ボーマンダとは役割が似ているが、世界記録を樹立したということでこちらを上に置いた。

 

D

ケッキングf:id:Baobao:20200527210805p:plain

前回は最低ランクだったはずがここまで上がってきた。先発に出して鉢巻捨て身でとりあえずぶっ飛ばす。メタグロスのコメットパンチの1.3倍以上の火力を命中100から撃てればそりゃ強いよねという話。

 

ボーマンダ(新規)f:id:Baobao:20200610153841p:plain

実際に使ってみたらめっちゃ強かった積みエース。AのついでにSもガンガン上がるため努力値を耐久に回しやすい。ラティオスとは一長一短。火力が下がる代わりにこちらはヌケニンでも止まらない。

 

E

レジスチル(新規)f:id:Baobao:20200722222829p:plain

AC共に平凡だが非常に器用に動くことが出来る。H振りだけで特化サマヨールよりちょっと高いくらいの耐久になる。おまけに耐性が優秀。よく分からない。

 

ギャラドス(新規)f:id:Baobao:20200527212930p:plain

攻撃面ではボーマンダに大きく劣るが、電磁波を使えるため差別化は容易。上のレジスチルとの相性補完に優れる。

 

ファイヤー(新規)f:id:Baobao:20200527211818p:plain

敵のレジスチルの危険度が僕の中で上がったので相対的にここまで来た。当然ハッサムフォレトスエアームドなどにも強い。

 

F

サンダーf:id:Baobao:20200112180133p:plain

強いのは間違いないんだけど、まあこいつじゃなくても良いよねみたいな空気が出来上がりつつある。瞑想電撃波ライコウがどう考えても強いため押され気味。バトンくらいしか個性がない。

メタグロスf:id:Baobao:20200112180218p:plain

僕の中のトレンドが受け前提パーティにシフトしていることもあり、命中不安のコメットパンチがハイリスクローリターン技にしか見えないようになってきている。それでも爆発は強力。コメットパンチの命中率が100だったらCランクだった。

 

G

キノガッサ(新規)f:id:Baobao:20200722223619p:plain

強いやつには滅法強い。レジスチルだろうがカビゴンだろうが全てぶっ飛ばすことができる。ただでさえしんどいボーマンダを他2匹で見る必要が出てくるのでパーティが歪みそう。

 

ラプラス(新規)f:id:Baobao:20200722223821p:plain

冷凍ビームでボーマンダを倒しつつ滅びの歌でレジスチルを流せる。同じ滅び持ちのゲンガーと違って耐久もガッツリあり、特性のおかげで事故にも強め。適当に滅んで交代を誘発させながら零度をぶっぱするだけで強そう。

 

ハガネール(新規)f:id:Baobao:20200722223718p:plain

地面タイプ第二候補。頑丈持ちで一撃必殺対策をしつつ、いちゃもん+守るで弱点技を受け流すことができる。ついでに爆発もある。

 

サーナイト(新規)f:id:Baobao:20200722223512p:plain

鬼火とみちづれでレジスチルを倒せる唯一のエスパータイプ。鬼火を使わないんだったらラティオスでいい。

 

 

前回のキャラランクで勘違いしている人がぼちぼちいたので一応追記。このキャラランクはあくまで100連勝以上を目指すパーティに十分採用できるポケモンのみで構成されている。ランクが低いからといってそのポケモンが弱いというわけではない。一番下のランクのポケモンは最強野手議論の中の金本知憲みたいなものくらいに思って欲しい。

 

ヘラクロスマタドガスエンテイなど今回ここに載せられなかった有力なポケモンもそれなりにいる。じっくり考察して強そうなポケモンが発掘できればまた書き直すかもしれない。ランクGの新規4匹も考察しかしていないのでボチボチ使って行こうかなと。

 

 

それではこの辺りで。

【エメラルド】バトルタワー 2303連勝パーティの紹介【世界記録】

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サムネ用

 

前置き

 

今まで他人が書いたバトルタワー攻略は、適当に「エメラルド バトルタワー 攻略」などで検索して出てきたものしか参考にしておらず、今時エメラルドのバトルタワーの考察をしているプレイヤーが全然いないこともあって既存のものはほぼ全て調べ尽くし、試していないポケモンがまだまだ数多くいるとはいえ僅かながら攻略パーティの発展にも上限を感じていた。

 

そこで、ふと「海外のバトルタワーの記録はどんなものだろう」と思ってなんとなく調べてみたところ、2303連勝という何か凄まじすぎてよく分からない記録が出てきた。

www.youtube.com

 

すぐさまこのパーティの考案者であるAdedede氏にDMを送り、その4の324連勝がプテラ採用パーティの世界記録であったことが判明したり、しゃわさんのエアームドが絶賛されたり、いちゃもんハガネールをめっちゃ勧められたり、このブログの記事軒並み翻訳しにくすぎるからどうにかしろと言われたりと、キャッキャウフフとそのまま何通かDMでやりとりをしていたところ、このパーティの詳細と当ブログへの掲載許可をいただけたので紹介させていただきます。

 

 

エアームドハピナスラティオス(2303連勝) 

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エアームドf:id:Baobao:20200511224626p:plain

種族値:65-80-140-40-70-70(465)
努力値:H252 B140 D116
実数値:172-76-195-×-105-90 (A個体値0)
性格:ずぶとい
技:まもる/ねむる/ふきとばし/いちゃもん
持ち物:カゴのみ
備考:

 ・C140ナマズンの波乗り2耐え

 ・C200エーフィのサイコキネシス3耐え

 ・A無振りビルド1積みカイリキーのクロスチョップを2耐え等

 

対物理&一撃必殺。

攻撃技全切り補助要員その1。いちゃもんで敵を縛りつつ、まもるねむるでPPを削るのが仕事。剣舞持ちなどの受け切るのが辛そうな相手は型を見極めてから吹き飛ばしたりいちゃもんをかけたりすることで無力化する。特殊耐久を最低限に抑え物理耐久にガッツリ振っているため多少の急所ではビクともしない。

無振り70族とは同速勝負になってしまうが、後ろに控えるハピナスが無振り85族まで抜いているので問題ないとのこと。

 

ハピナスf:id:Baobao:20200112180153p:plain

種族値:255-10-10-75-135-55(540)
努力値:H52 B252 D28 S172
実数値:337-13-62-×-159-106 (A個体値0)
性格:臆病
技:まもる/みがわり/タマゴうみ/なきごえ
持ち物:残飯
備考:

 ・無振り85族抜き(ニドキングスイクンフリーザーなど)

 ・B全振り

 ・H4nを避けつつ残りHD

 

攻撃全切り補助要員その2。

まさかの残飯まもみがハピナス。まもみが自体は何度か使用したことがあるが、今までプテラやサンダーなどのプレッシャーキャラの特権だと思い込んでいたのでこの型を初めて見たときは度肝を抜かれた。

なきごえを採用することで、物理が相手でも無理やり受けに行くことが可能。敵のPP削りに役立つほか、敵をわるあがきまで追い込んだ後のラティのめいそうの補助も兼ねている。

 

また、なきごえのPPが最大で64もある関係で敵とのPP合戦に負けることは絶対に無いんだそうな。

 

ラティオスf:id:Baobao:20200113143729p:plain

種族値:80-90-80-130-110-110(600)
努力値:H172 B108 C4 D4 S220
実数値:177-85-114-151-131-173 (A個体値0)
性格:臆病
技:ドラゴンクロー/めいそう/みがわり/じこさいせい
持ち物:ラムのみ
備考:

 ・無補正全振り120族抜き

 ・HP4n+1

 ・C+6等倍ドラゴンクローでハピナスレジスチル以外は全て確定2発以内

 ・同上ドラゴンクローでHD170振りレジスチルを残飯込みで確定3発

 

このパーティ唯一の攻撃要員。

必要最低限までSを伸ばして残りで耐久ぶっぱしたラティオス。みがわり+じこさいせい+ラムで事故対策も抜かりない。

3匹の中ではまあ比較的普通の型。ドラゴンクローワンウエポンというのは(ラティオスとしては)珍しいようにも思うが、何分他2匹のインパクトが強すぎて目立たない。

 

 

解説

 

現在のバトルタワー連勝世界記録、2303連勝を記録したパーティ。

 

一言で言えば「裏の積みエースを通す」がコンセプト。実はこのコンセプト自体はこのブログのパーティその2や、パーティその7と全く同じだったりする。

しかしこのパーティ、コンセプトを通すことにかける熱量が上2つのパーティのそれとはダン違いなのであるパーティに搭載されている攻撃技がラティオスのドラゴンクローのみで、ドラゴンクロー以外の要素全てでラティオスを通すうえでの事故や負け筋を潰すことに尽力している。

役割をポケモンごとにしっかりと分けることで、対応範囲を無理に広げてしまったがために逆にどっちつかずになることを防ぎ、勝利までの道のりを完璧にフローチャート化することに成功している。

 

 

ここで、このパーティのポイントを3つ挙げる。

 

・その1:いちゃもん

恐らくこのパーティで最も重要であると思われる技。

敵はこちらに最大打点で通る技を優先して使ってくるため、眠るやまもるといった技と併用することで本来受けられない火力ラインを無理やり受けに行くことが可能になる。後ろの積みエース展開の準備を無理なく行うことが出来るようになるため、補助としてはこれ以上ない技だと言える。

 

実はいちゃもんについては当ブログのコメントで一度言及されている。

剣舞持ちのアーマルドの処理が非常に難しいという相談で、僕はこの相談に対してパーティに採用されていたサマヨールの技(いちゃもん,眠る,めいそう,冷凍ビーム)のうち、めいそうと冷凍ビームを鬼火とまもるに変更することを勧めている。

 

で、当時の僕のいちゃもんへの見解がコレ。

いちゃもんについてなんですが、使ったことがないので推測になりますが、鈍い以外の火力アップ系の積み技持ちには打たないほうが良いと思います。無駄に積ませてしまって本来ならギリギリ受けられるところが狂うような事故が起こりそう。
アーマルドに対しても、いちゃもんは打たずに鬼火だけ入れて雪崩を枯らすことに集中したほうが多分勝てます。

分身持ちやフルアタの敵に対してはかなり有効だと思うのでガンガン使っていって良さそうです。

サンプルパーティその6より

 

 

いちゃもんの効果は「同じ技を続けて出せないようにする」というもの。(永続)

上記のアーマルドサマヨールの例で言えば、アーマルドにさっさといちゃもんをかけることで連続で受けるのが辛いいわなだれ1発置きにしか打ってこない状態にし、まもると合わせていわなだれを一度も受けることなく戦闘を進められるようになる。

よって、アーマルドを見たら最優先でいちゃもんを打つのが正解。何気に鉢巻アーマルド対策も同時に行える。

これで当時の僕のいちゃもんの考察がいかに的外れだったかを理解していただけたかと思う。

 

簡単に言うと、いちゃもんは敵をケッキングにする技。まもると組み合わせることで絶大なシナジーを産みだす。PP削りや基点作りには欠かせない技だと言えるだろう。

 

・その2:なきごえ 

いちゃもんはともかく、この技の採用は今まで一度も考えたことがなかった。いかくや甘えるなどと比較するとどうしても弱いからとかではなく、この技の存在を完全に忘れていたからとかそういうレベル。

 

改めて考察してみると、あまえるやフェザーダンスほどの効果は得られないものの、パーティその4で書いた「サマヨールで鬼火を入れることによってハピナスの身代わりが敵の物理技を耐えるようになる」をハピナス単体で出来るようになるのはどう考えても強いし鬼火と違って根性にも効くしわるあがきの威力も下がるしで、弱い要素がどこにも見当たらないのであった。

 

この技の最大の利点は、後ろの積みエースにあまえるラティアスを採用せずに済むことかもしれない。毎度めいそうを最大まで積むとはいえ対鋼の火力はラティオスでようやくギリギリで、特にレジスチルは急所に頼らなければラティアスでは押しきることができない。

ここの役割をきっちり分けることで、事故や無駄な詰みを極力減らすことに成功しているのである。

 

・その3:先発エアームド

コロンブスの卵。元々プレッシャー持ちを初手に出して起点を作る戦法を好んで使っていたこともあるが、このパーティを見るまでは思いつきもしなかったことである。

初手エアームドから、剣舞持ちの敵はふきとばし、物理一本の敵はいちゃもんしてPPを削り、特殊一本の敵が出てきたらハピナスに引く。どんな敵が相手でもとりあえずまもみがから入るプレッシャーとは違い、対物理と対特殊の対応がしっかりしているおかげで敵に合わせた非常に柔軟な対応が可能。考えてみれば当たり前も当たり前、普通に強すぎる並び。

 

ただし、だったら毒守エアと毒投げハピで同じことをやってもここまで強いかというとそれはまた別のお話。(いやまあそれでも強いとは思うけど)

これは技を4つ全て補助技で固めた2匹でやるから強いのであって、普通の汎用型でやっても恐らく受けきれずにどこかで事故る。エアハピの技が1つでも欠けたらたちまち成り立たなくなってしまうだろう。

『倒されない』に全振りしたポケモンが如何に固いかをよく分からせてくれる事例である。

 

 

個別敵攻略

ガラガラとハッサムは初手ふきとばし。それ以外は初手で守って様子を見るのを前提とする。

 

バシャーモ

両刀炎タイプその1。

S80とそれなりに速く、エアームドハピナスそれぞれに一致で弱点を突いてくる強敵...と思いきや、S振り個体がオバヒ地震こらきしの1体しか存在せず、残りの個体は全てS無振りであるため対処は難しくない。ラティオスに対して効果的な技をほとんど持っていないため、ハピナスでなきごえを数発入れるだけで十分起点に出来るだろう。

 

 

リザードン

両刀炎タイプその2。

かわらわりと火炎放射を両立している個体がいるが、Aに下降補正がかかっているうえに努力値無振りなのでハピナスで余裕で起点に出来る。

 

 

・ブーバー

両刀炎タイプその3。

火炎放射を持っている個体は全て格闘技も覚えており、瓦割り、クロスチョップと両立している個体がそれぞれ1体ずつ存在している。

どちらの個体もラティオスに対して有効打を持たないため、エアームドで守って火炎放射を確認したあとにいちゃもんを入れ、ハピナスでなきごえを入れられるだけ入れてそのままラティオスに繋ぐ。

ちなみにかわらわりを覚えている個体はハピナスで抜ける。

 

 

ボーマンダ

火炎放射とかわらわりを両立している個体が1体存在するが、A下降補正でA無振りなのでハピナスで起点にできる。

竜舞持ちはふきとばす。

 

 

・こだわり鉢巻を持っている可能性のある敵(アーマルドリングマグランブルプテラ

初手でエアームドで守り、いちゃもんを入れることで持ち物を特定。鉢巻持ちであることが分かったらエアームドでPPを削って悪あがきにまで追い込み、ハピナスでなきごえを入れてラティオスへ。

アーマルドは初手で守ってみて素直に殴ってくるようなら鉢巻持ちと見ていい。

 

 

剣舞持ちの敵(ガラガラ、アーマルドハッサムなど)

ふきとばす。

 

 

・分身持ちの敵(多数)

ふきとばす。

 

 

・瞑想持ちエスパー(フーディン以外)

瞑想を確認次第ふきとばす。瞑想フーディンサイコキネシスワンウエポンなのでいちゃもんさえ入れれば守ると合わせて完全に起点にできる。

 

 

・瞑想持ち3犬

スイクンはツーウエポンで面倒なのでふきとばしでいい。

エンテイライコウは特殊95技ワンウエポンだがエアームドでいちゃもんを入れられないためハピナスで全てPPを削る必要がある。プレッシャーが無くとも残飯まもみがだけで少なくとも17ターン稼ぐことができるため頑張って削り切ろう。

 

 

まとめ

役割をしっかり分けることが如何に重要か、ということをはっきり示しているお手本のようなパーティである。

僕自身、本人から説明を受けつつ自分でも考察する中でタワー攻略への考え方を多少変えることが出来たので、これをこれからのパーティ作りにも生かしていきたいと思う。

 

ちなみにこのパーティの製作者Adedede氏、2303連勝(329周)を達成した段階でバトルタワーへの挑戦を中止している。いい機会なのでこの大記録を塗り替えたいと言う人は是非参考にしてチャレンジしてください。

 

*2020-11-28 追記

本人がまた攻略を再開し、記録が2415連勝まで伸びたとのこと。2500連勝を狙う際に配信を予定しているそうなので、興味がある人はぜひ見に行こう。

www.youtube.com

 

 

当記事を書くに当たって、世界的に巨大なポケモン対戦サイトとして知られているSmogonからデータをいくつか引用させていただいた。Smogonには今回紹介したパーティの他、レジスチル入り1664連勝パーティマッスグマ入り657連勝パーティなど興味深いパーティが紹介されており、現在もバトルタワーガチ勢の間で考察が勧められている。気になる方は是非一度覗いてみてほしい。

www.smogon.com

 

 

ではこの辺りで。